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いよいよ発売される「グランド・セフト・オートVI」。13年ぶりのナンバリング新作となる本作には,アメリカの犯罪史やフロリダ独特の文化を反映した世界が広がっている。進化した自動車窃盗や強盗のシステム,Rockstar Gamesの新しい開発体制,そして発売直前に明らかになった技術的な仕様まで,プレイ前に知っておきたい10の話題を紹介しよう。
13年ぶりにシリーズ最新作が登場
2026年11月19日,Rockstar Gamesの「グランド・セフト・オートVI」(PS5 / XBOX Series X|S 以下,GTA VI)がついに発売される。2013年に登場した前作「グランド・セフト・オート V」から実に13年。ゲーム業界において,これほど長い期間にわたってファンの期待を集め続け,発売そのものが世界的なイベントとなる作品も珍しいだろう。
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シリーズのルーツは,1997年にイギリスのDMA Designがリリースした見下ろし型のアクションゲーム「Grand Theft Auto」にさかのぼる。当時は,警察に追われながら車を盗み,犯罪を重ねていくという過激な内容が物議を醸した。ただ,現在のような壮大なオープンワールドゲームになるとは,開発者たちでさえ予想していなかったかもしれない。その後,2001年の「Grand Theft Auto III」で3D化を果たし,アメリカ社会を皮肉たっぷりに描くシリーズとして独自の地位を築いていった。
累計販売本数が4億8000万本に達している「GTA」シリーズの最新作となる「GTA VI」では,フロリダ州をモデルにした架空のレオナイダ州を舞台に,ジェイソン・デュヴァルとルシア・カミノスという男女の犯罪者カップルの物語が描かれる。2002年の「Grand Theft Auto: Vice City」でおなじみのバイスシティも,1980年代のノスタルジックな街並みから,SNSやスマートフォンが人々の生活を支配する現代都市へと生まれ変わった。
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もちろん,13年という歳月はゲームそのものにも大きな変化をもたらしている。Rockstar Gamesが「レッド・デッド・レデンプション 2」などで培ってきた技術は,街を歩く人々の振る舞いから警察の捜査,自動車の窃盗,強盗で手に入れた金銭の扱いに至るまで,さまざまな部分に取り入れられているという。もはや街中で銃を振り回しても,誰も気にしないという時代ではないようだ。
発売まであとわずかとなった今,プレイヤー側にも準備しておくべきことがある。しばらく「GTA」シリーズから離れていた人なら,旧作を引っ張り出して,腕を慣らしておくのもいいだろう。巨大なゲームデータを発売当日にダウンロードする羽目にならないよう,事前ダウンロードも忘れてはならない。
そして何より大切なのが,十分な休暇を確保しておくことだ。数日間は部屋にこもり,リビングのテレビを占有するつもりなら,家族にもあらかじめ事情を説明しておいたほうがいい。ゲームを始める前から家庭内で指名手配されてしまっては,せっかくのバイスシティ生活も台無しである。
そんな発売前の心構えも含めて,今回は「GTA VI」をプレイする前に知っておきたい10の話題を紹介していこう。アメリカの犯罪史からフロリダ独特の文化,そして進化したゲームシステムまで,知っておけばバイスシティでの生活が少しだけ楽しくなるかもしれない。
1. ボニーとクライド。アメリカ人が犯罪者カップルに惹かれる理由
「GTA VI」の主人公であるジェイソンとルシアを見て,アメリカ人なら1930年代に実在した犯罪者カップル,ボニー・パーカー(Bonnie Parker)とクライド・バロウ(Clyde Barrow)を連想するだろう。大恐慌時代のアメリカ各地で銀行強盗や自動車窃盗を繰り返した2人は,1934年にルイジアナ州で警察の待ち伏せに遭い,銃弾を浴びて死亡した。
彼らが今日まで語り継がれる理由のひとつが,1967年の映画「俺たちに明日はない」(Bonnie and Clyde)だ。犯罪者でありながら自由を求める反逆者として描かれた2人の姿は,アメリカの映画文化や反体制的な若者文化に大きな影響を与えた。
「GTA VI」においては,ジェイソンとルシアの恋愛関係を維持するかどうかはプレイヤー次第で,デートや日常生活を通して絆を深められるという。恋愛関係が薄れても犯罪のパートナーとして行動を共にするが,2人の関係性は物語の行方にも影響するそうだ。銀行強盗の合間に一途な恋愛を貫くのか,それとも恋愛に関しては“ホットコーヒー”的な自由人を演じるのかは悩みどころになるかもしれない。
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2. マイアミはなぜ「バイスシティ」になったのか?
「GTA VI」の舞台となるバイスシティのモデルは,フロリダ州のマイアミだ。1959年のキューバ革命以降,多くのキューバ人が海を渡り,ハイチや南米からの移民も加わって,スペイン語やカリブ海の文化が色濃く残る独特の都市へと発展した。その一方で,1980年代には南米からのコカイン密輸の拠点となり,麻薬組織の抗争が絶えない犯罪都市としても知られていた。
そんなマイアミを世界的に有名にしたのが,1983年の映画「スカーフェイス」と,翌1984年に始まったテレビドラマ「マイアミ・バイス」だ。後者はドン・ジョンソン(Don Johnson)さんが演じる潜入捜査官の活躍を,パステルカラーの街並みや高級スポーツカー,当時のヒット曲とともに描き上げて大ヒットした。
Rockstar Gamesの共同設立者の1人,サム・ハウザー(Sam Houser)氏も,2002年の「Grand Theft Auto: Vice City」に最も直接的な影響を与えた作品として同作を挙げている。「Vice」とは悪徳や風紀犯罪を意味する言葉であり,華やかなリゾート地と犯罪都市という二面性を持つマイアミには,うってつけの名前だったのだ。
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3. フロリダマンとは何者か? 現実がゲームを追い越す奇人たち
「GTA VI」のトレイラーに登場する奇妙な人々を見て,いくらなんでも大げさだと思った人もいるかもしれない。しかし,フロリダ州ではゲームに負けず劣らずの珍事件が数多く報じられており,インターネットでは「Florida Man」(フロリダマン)というミームが10年以上にわたって定着している。
その代表例が,顔中にタトゥーを入れた「フロリダ・ジョーカー」ことローレンス・サリバン(Lawrence Sullivan)さんだ。2017年の逮捕写真で有名になった人物で,トレイラーに自分とそっくりの囚人が登場すると,Rockstar Gamesに最大1000万ドルの補償を要求し,訴訟までちらつかせた。その後,サリバンさんは訴訟の意向を撤回し,今度は自分をゲームの声優として起用するよう同社に要求したものの,その結果は不明だ。彼の要求が実現しているのかどうかは発売後に確認したい。
さらに,両手にハンマーを持って怒鳴る眼鏡の女性も,2020年にロサンゼルスで撮影された実際の騒動を再現したものとみられる。フロリダに限らず,全米各地の奇妙な出来事をSNS風の映像に取り込んでいるわけだ。アメリカ社会を風刺してきた「GTA」シリーズだが,現実がここまで奇抜になると,もはや脚色する必要すらないのかもしれない。
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4. 日本版は1.2GB小さい? 気になる表現規制の行方
発売直前になって,日本の「GTA VI」ファンの間で気になる情報が浮上した。XBOX版の配信データを比較した人物から,海外向けのビルドが209.86GBであるのに対し,日本向けは208.74GBと,1.12GBの容量差があるという報告が出ている。これが事実なら,日本版では相応のデータが差し替えられていることになる。
その理由として取り沙汰されているのが,日本独自の表現規制だ。過去の「GTA」シリーズでも,海外版と比較して性的な描写や暴力表現などに変更が加えられた例があり,今回も同様の措置が取られているのではないかと話題になるのも無理はない。
もっとも,Rockstar Gamesは容量差の理由を説明しておらず,言語データや配信パッケージの構成による違いという可能性もある。そもそも容量差だけで規制の有無を判断することはできない。CERO Z指定だからといって海外版と同じ内容になるとは限らないだけに,日本のプレイヤーとしては発売後の検証を待ちたいところだ。
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5. 「GTA」のラジオ局は,なぜこれほど愛されているのか
「GTA」シリーズに欠かせない要素のひとつが,自動車に乗り込むと流れてくるラジオ放送だ。2002年の「Vice City」では,1980年代のポップスやロックが南国の街並みと絶妙に調和し,当時のアメリカを体験するうえで重要な役割を果たしていた。音楽だけでなく,DJの軽妙なトークや架空の広告まで作り込まれているのも,シリーズならではの魅力である。
今回も音楽へのこだわりは健在で,フランスのエレクトロニック・デュオであるJusticeがオリジナルスコアを担当するほか,11月10日に公開された新映像には,スウェーデンのシンガーソングライター,トーヴ・ロー(Tove Lo)さんの「Blood in Your Eyes」が使用されている。
この楽曲は公式サウンドトラック「Grand Theft Auto VI: The Album」に収録されるもので,現代のバイスシティを彩る音楽の一端を感じさせる。ミッションを進めることも忘れて,ただラジオを聴きながら夜の街をドライブする。なんとも「GTA」らしい楽しみ方だ。
6. 自動車泥棒も楽ではない。進化した窃盗テクニック
多くの人が忘れているだろうが,シリーズ名にもなっている“グランド・セフト・オート”とは,アメリカで自動車窃盗を意味する法律用語であり,自動車窃盗はシリーズ当初の根幹をなす要素だった。これまでの作品では,道端に停車している車に近づいてボタンを押すだけで簡単に乗り込めたが,「GTA VI」では自動車を盗む行為そのものが,より複雑なゲームプレイへと進化している。
Rockstar Northのロブ・ネルソン(Rob Nelson)氏によると,古い車であれば専用工具でドアをこじ開けられるものの,高級車には電子キーの情報を複製するキークローナーが必要になるという。しかも,盗難防止用の警報装置やGPSトラッカーが搭載された車もあり,うまく盗み出しても警察に位置を把握される危険がある。車両をスキャンして価値やセキュリティを調べる機能も用意されており,盗んだ車を売却して利益を得ることも可能だ。もっとも,面倒な手続きを避けたければ,運転中のドライバーから車を強奪するという,昔ながらの方法も残されている。
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7. 銃を突きつけても安心できない,NPCの予測不能なリアクション
従来の「GTA」では,街中で銃を取り出しても,実際に誰かを狙わない限り周囲の人々が気にしないことも多かった。しかし「GTA VI」では,犯罪を目撃した人物が警察に通報したり,警報装置が作動したりすることで指名手配が始まるなど,プレイヤーの行動に対する周囲のリアクションがより複雑になっている。警察も犯行に使われた車両や服装を把握してくるため,逃走中に車を乗り換えたり,服を着替えたりすることが重要になるという。
さらに興味深いのが,プレイヤーの犯罪傾向を記録する「クリミナル・プロフィール」という仕組みだ。必要以上に暴力を振るうような行為を繰り返すと,その評判が街の人々の反応や物語の展開にも影響する。ロブ・ネルソン氏によれば,今回は警察以外にも危険な人物が存在し,プレイヤーだけが一方的に暴れ回れる世界ではなくなっているそうだ。銃を持っているからといって,誰もが大人しく従ってくれるとは限らない。このゲームシステムの変化には注目しておきたい。
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8. 強盗にもコツがある。金庫破りから盗品の換金まで
「GTA VI」では,犯罪によって金を稼ぐことが従来以上に重要になるという。店舗のレジから現金を奪うだけでなく,ギャングの拠点に忍び込んで金品や薬物を盗み出したり,宝石店や小規模な銀行を襲撃したりと,さまざまな方法が用意されている。事前に防犯カメラや警報装置を無力化すれば,誰にも気づかれずに犯行を終えることも可能だ。
また,奪った薬物や盗難車は盗品商に持ち込んで換金できるほか,現金を銀行口座に預けるという仕組みも導入されている。警察に逮捕されたり,銃撃戦で倒されたりすると手持ちの現金を失う危険があるため,犯罪で得た利益を安全に保管することにも意味が生まれる。金庫を爆破すると戦利品が損傷する,汚れた現金をマネーロンダリングする必要がある――といった情報も流れているが,詳細は不明だ。
犯罪の準備から逃走,換金までがひとつのゲームサイクルとして重視されているということなのだろう。
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9. 13年ぶりの新作は,4700人体制となったRockstar Gamesの新時代を告げるのか
「GTA V」から13年ぶりとなる「GTA VI」は,Rockstar Gamesにとって大きな転換点でもある。本連載の第644回で紹介したように,2016年には開発を率いてきたレスリー・ベンジーズ(Leslie Benzies)氏が退社し,2020年には創業者の1人で,シリーズの脚本を手がけたダン・ハウザー(Dan Houser)氏も去っている。
現在は,ロブ・ネルソン氏,アーロン・ガーバット(Aaron Garbut)氏,フィル・フッカー(Phil Hooker)氏の3人が開発責任者を務める共同体制だ。Bloombergの取材によると,Rockstarの従業員は2018年の約2400人から約4700人へと倍増し,NPCの制作だけを担当するスタジオまで新設されたという。
かつての中心人物たちが去ったとはいえ,共同設立者である兄弟の1人であり,エグゼクティブプロデューサーとして世界観や音楽の方向性を決めてきたサム・ハウザー氏は健在で,「GTA VI」でも開発の節目ごとにゲームを自ら検証し,細かな修正を指示しているという。数千人規模にまで膨れ上がった開発組織を率い,かつての仲間たちが築いた「GTA」の世界を,どこまで発展させられるのか。「GTA VI」は,その答えを示すことになるだろう。
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10. 30fpsという選択。Rockstar Gamesが追求したのは世界の密度
発売を目前に控えた11月10日,Rockstar Gamesは「GTA VI」の家庭用ゲーム機版が30fpsを目標に動作することを正式に発表した。PS5 Proでも基本的な目標は変わらず,同機種ではPSSRによる高精細化やレイトレーシングシャドウなど,画質面の向上が図られるという。60fps以上の滑らかな動作が重視される近年のゲーム業界において,この選択を残念に思うプレイヤーもいるだろう。
しかし,Rockstar Gamesが公式声明で強調したのは,レオナイダ州の広大な世界と,そこに暮らす人々の密度や視覚的なリアリティを維持することだった(関連記事)。街を歩くNPCの振る舞いや,複雑になった警察の捜査,数多くの施設に入り込める自由度などを考えれば,処理能力のすべてをフレームレートの向上に振り向けるわけにはいかないのだろう。
2001年の「Grand Theft Auto III」が3Dのオープンワールドという新しい世界を切り拓いてから25年。本作でRockstar Gamesが目指したのは,単に美しい都市ではなく,そこに人々が暮らしていると実感できる世界なのかもしれない。
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著者紹介:奥谷海人
4Gamer海外特派員。サンフランシスコ在住のゲームジャーナリストで,本連載「奥谷海人のAccess Accepted」は,2004年の開始以来,4Gamerで最も長く続く連載記事。欧米ゲーム業界に知り合いも多く,またゲームイベントの取材などを通じて,欧米ゲーム業界の“今”をウォッチし続けている。
































