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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年11月9日〜11月15日
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印刷2026/11/16 07:00

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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年11月9日〜11月15日

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 寒さが厳しくなってきた2026年11月9日〜11月15日,4Gamerに掲載された記事は269本でした。2080年代には人型ロボットの数が100億体以上に達し,地球の人口を上回る可能性があるという研究が発表されました。仕事も家事もロボットがやってくれるので,人間は遊んで暮らせそう。そんな時代に備えて筆者も今のうちから遊んで暮らす練習をしていますが,よく考えれば60年も先の話なので,まず間違いなく筆者はもういません。人型ロボット最高。

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 さて,先週は世界中のメディアで連日のように報道されているのでご存じだと思いますが,「こちら」の記事でお伝えしたように,NVIDIAのCEOを務めるジェンスン・フアン(Jensen Huang)氏が辞任を発表しました。記事はアクセスランキングのトップ10にも入っています。

 フアン氏らが1993年に設立したNVIDIAは,当初PCゲーム向けのグラフィックスチップを製造・販売する企業で,AMDと激しい競争を繰り広げましたが,2006年に発表したGPGPUプログラミング環境「CUDA」のおかげでスーパーコンピュータへ用途が拡大。ディープラーニングの台頭によって,AI向け半導体のリーディングカンパニーに成長し,2024年には時価総額が5兆ドルを突破する史上初の企業になりました。わらしべ長者もビックリの成長ぶりですが,以上は,筆者が小耳に挟んだことをザックリまとめたものなので,間違ってたらごめんなさい。

 「こちら」の記事で紹介したように,日本企業,とくにセガとの関係は深く,最初の製品「NV1」の不調で倒産しかかったNVIDIAの窮地を救ったのがセガの支援だったとのこと。
 AIの将来にとって最重要の企業となったNVIDIAだけに,これからのことも気になります。

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 米国時間2026年11月11日,NVIDIAは,同社創業者兼CEOであるJensen Huang氏が辞任したと発表した。

[2026/11/12 23:02]

 そんなこんなで,今回もはりきって4Gamerと世界のゲーム業界の1週間を振り返ってみましょう。

※以下,PlayStationはPS,Nintendo SwitchはSwitch,スマートフォンはスマホなどと略記します。


先週のアクセスランキング


 先週のアクセスランキングトップ10,栄光の第1位をゲットしたのは,発売20周年を迎えたPS3の話題でした。
 世界的に大成功を収めたPS2の後継機として2006年11月に登場したPS3は,ソニーと東芝,IBMが共同開発した「Cellプロセッサ」やBlu-rayドライブなどを搭載し「家庭用スーパーコンピュータ」を謳うハードでした。
 とはいえ,ネット対応など時代を先取りした技術を盛り込んだことから発売は延期。発表された価格もそれなりに高く,さらにライバルのXBOX 360が前年に発売されていたため,スタートは苦戦したと記憶しています。2017年の生産終了までに9000万台近くが売れましたが,1億5000万台のPS2には及ばず,ゲームハードビジネスの難しさを感じさせました。

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 記事は,そんなPS3を“どのメディアやファイルに対応していたのか”という視点で振り返ってみたもの。Cellプロセッサを搭載した複数の機器で分散処理を行う「Cellコンピューティング」という壮大な構想を掲げていただけに,実に多種多様なメディアやファイルに対応しており,事実上「なんでも再生できる」ことが分かります。改めて見ると,すごっ。

 第2位は,スクウェア・エニックスの新作「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」(iOS / Android)が電撃発表されたというニュースでした。11月10日にはアナウンストレイラーが公開されています。

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 「こちら」の記事では,本作がスクウェア・エニックスとグリーホールディングス傘下のWFSが共同で制作するコマンドRPGで,2027年にグローバルリリースすることなどをIR情報をもとにお伝えしました。ゼネラルディレクターに堀井雄二氏,キャラクターデザインに鳥山 明氏,音楽にすぎやまこういち氏がクレジットされているそうです。
 そして,12月8日にクローズドβテストがスタートし,テスター募集が始まったことを「こちら」の記事でお届けしました。展開が早いです。

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「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」,2027年にグローバル同時リリース予定。WFSとスクウェア・エニックスが共同開発

「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」,2027年にグローバル同時リリース予定。WFSとスクウェア・エニックスが共同開発

 グリーホールディングスは本日(2026年11月10日),WFSがスクウェア・エニックスと共同開発する「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」に関するIR情報を公開した。2027年にグローバル同時リリースを予定している。

[2026/11/10 12:28]
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「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」,クローズドβテストを12月8日から15日まで開催。テスター2万5000人の募集を開始

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 スクウェア・エニックスは本日(2026年11月10日),スマホアプリ「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」の概要を公開した。本作は,「ドラゴンクエスト」シリーズが持つ「探索する・コマンドで戦う・育てる」というRPGの冒険体験を,スマホ向けに設計した作品だ。また,クローズドβテストの開催も決定した。

[2026/11/10 20:18]

 そんでもって第3位は,毎度おなじみの人気連載「スマホゲームのセルラン分析」の最新記事でした。
 アメリカの調査会社Sensor Towerのデータをもとに,「スマホゲームの国内収益ランキング」などを紹介する「スマホゲームのセルラン分析」ですが,10月29日〜11月4日の国内収益ランキング第1位は「勝利の女神:NIKKE」(iOS / Android)でした。
 4周年を記念した「MARIA-n」が10月29日に配信され,新SSRニケとして「マリアン:クイーン」などが登場したことで,前週比686%の増収を達成したと分析されています。
 記事では,中国における2026年7月〜9月の収益ランキングも合わせて紹介しています。市場全体の収益は前期比で1%増加したものの,前年同期(2025年7月〜9月)と比べるとほぼ横ばいだったそうです。

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【先週のアクセスランキング詳細】

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先週のタイトルランキング


 先週,読者がもっとも気になったタイトルの第1位は,全世界が注目するRockstar Gamesの新作「グランド・セフト・オートVI」(PS5 / XBOX Series X|S)でした。
 Sensor Towerの発表によれば,11月13日の時点で予約本数が,もしかしたら史上最大かもしれない1213万本に達し,事前ダウンロードも始まった本作。「こちら」には,「GTA6」のために目をデチューンしてみたという企画記事を掲載しました。
 どういうことかというと,普段,60fpsは当たり前,なんなら120fpsでゲームをプレイするフレームレート至上主義者のYamaChanが,30fpsに最適化された「GTA6」をプレイするにあたって,低フレームレートに目を慣らしておこうという,「はあ?」な趣旨の記事です。

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 というわけで,バンダイナムコエンターテインメントが9月にリリースしたアクションRPG「The Blood of Dawnwalker」や「Cyberpunk 2077」「GTA5」を30fpsでプレイしたところ,意外な発見があった模様です。記事によれば,30fpsと60fpsは,腹ペコのときのラーメンとチャーハンという感じ。そのココロは「どっちでもよい」。
 PC版まで待てばいいんじゃないのという気もしますが,過去の例を見るとPC版まで1年以上かかったりしてますし,そもそも出るかどうかも分かりませんからねえ。

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フレームレート至上主義者が「GTA6」に備えて目をデチューンしてみた話

フレームレート至上主義者が「GTA6」に備えて目をデチューンしてみた話

 「GTA6」は30fpsをターゲットに開発されている。普段は高フレームレートで遊んでいる筆者は,発売前に目を慣らそうと,手持ちのゲームを30fps制限で遊んでみた。すると思わぬ結果に。30fpsに慣れるまでの過程と,その先で気づいたことを書き留めたい。

[2026/11/12 08:00]

 第2位は,制作がサプライズ発表された「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」で,「スマホゲームのセルラン分析」の国内収益ランキングのトップをとった「勝利の女神:NIKKE」が第3位でした。

 そして,Steamで体験版が公開された「ネコルポス 〜巨大猫の観察日記〜」が第4位にランクイン。個人ゲーム開発者の八雲吉祥氏による本作は,身長5cmに縮んだ主人公が,かつての飼い猫の「ネルコ」と暮らすユニークなコミュニケーションゲームです。
 ネルコはとあるきっかけで妖怪の猫又になったので,人間の言葉がしゃべれるという設定です。特徴的なのは,選択肢だけでなく,プレイヤーが好きな言葉を自由に入力して会話できるシステムで,ネルコはすべての言葉を理解するわけではないですが,新しい言葉を教えることもできるそうです。立場が逆転した飼い主と飼い猫がどんなふうに暮らしていくのでしょうか。猫,デカっ!

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【先週の注目タイトル詳細】

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先週の注目記事


 いつものように,プレイレポートやインタビュー,イベントレポート,業界動向などを中心に,先週の気になる記事をピックアップしました。チェックしてちょうだい。

 「原神」や「崩壊:スターレイル」などでおなじみのHoYoverseが11月3日〜5日,韓国のソウルでメディアツアーを開催しました。その中から,12月4日に正式リリースされるスローライフゲーム「プチプラネット」(PC / iOS / Android)のプレイレポートを「こちら」に掲載しました。

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 「プチプラネット」はプレイヤーが小さな惑星を育てていくというHoYoverse初のスローライフゲーム。なんだか「星の王子さま」みたいですが,釣りや採集で素材を集めてクラフトしたり,家を建てたり,作物を栽培したり,NPCとの交流を楽しんだりできます。
 プレイした最新ビルドでは冬の天候が実装されていたそうです。雪を使ったアクティビティなども用意されており,そのほかにもいろいろな新要素を確認できました。
 また「こちら」には「プチプラネット」の開発者インタビューを,そして「こちら」では,2027年春のリリースが予定されるファン注目の新作RPG「崩壊:ネクサスアニマ」(PC / iOS / Android)のプレゼンテーションの模様をお届けしています。読んでください。

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 続いて,11月3日〜4日にEpic Games Japanが東京で開催したUnreal Engineの公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」の話題です。Epic GamesのCEO,Tim Sweeney氏による基調講演の模様(関連記事)に続いて,Perfect World Gamesによるセッション「NTE:都市規模のマルチプラットフォーム最適化」のレポートを「こちら」に掲載しました。

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 4月に正式サービスがスタートした「NTE: Neverness to Everness」(PC / Mac / PS5 / iOS / Android)は,現代の大都市「ヘテロシティ」で起きる超常現象「異象」に挑むというオンラインゲーム。講演では,ロード画面のないシームレスな移動をはじめ,さまざまなグラフィックス処理をどのように最適化したのかなどが説明されました。

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 さらに,NetmarbleのアクションRPG「モンギル:STAR DIVE」(PC / iOS / Android)開発の舞台裏を語る講演の模様を紹介しています。スケジュール的に大きな変更ができない制約のなか,アニメ調グラフィックスの磨き込みをどのように行ったのかといったことを語っています。

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 最後は業界動向から。MicrosoftのXBOXが登場から25周年を迎えたということで,公式ブログであるXBOX WireにXBOXディビジョンのCEO,アーシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏のメッセージが載り,シアトルで開催されたFanFestでもいくつかの発表があったという記事を「こちら」に掲載しました。
 アメリカで2001年に発売された「XBOX」は,当時,世界を席巻していたソニー・コンピュータエンタテインメントのPS2や任天堂のゲーム機など,日本勢に対抗すべく莫大な資金を投じて開発されたマシンであった……と,ディーン・タカハシ氏の本に書いてありました。当時の雰囲気は,まさに「緑色っぽい黒船」でしたかね。
 ちなみに初代「XBOX」は,NVIDIAのGPUを積んでました。懐かしい。

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 HoYoverseは2026年11月3日から5日にかけて,韓国・ソウルでメディアツアーを開催した。今回のメインは,12月4日に正式リリースされるスローライフゲーム「プチプラネット」だ。新要素「シーズン」を確認できたほか,開発中のSwitch2版も試遊した。

[2026/11/09 10:00]
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――11月14日掲載

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