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[G★2007#59]学校系ブースに出展されていた商用タイトル,オンラインレース「Hovorun Online」について聞いてみた
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印刷2007/11/11 23:47

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[G★2007#59]学校系ブースに出展されていた商用タイトル,オンラインレース「Hovorun Online」について聞いてみた

画像集#001のサムネイル/[G★2007#59]学校系ブースに出展されていた商用タイトル,オンラインレース「Hovorun Online」について聞いてみた
 G★2007の学校系が出展しているブースには,学生の作品などがいろいろと展示されている。その一角に「Tongmyoung University」という大学と「Lots Interactive」という会社の共同ブースがあった。そこで見かけたレースゲーム「Hovorun Online」(以下,Hovorun)について,ブース内で本作について聞いてみたので紹介しよう。

 対応してくれたのは,本作の開発元「Lots Interactive」のLee Sang-moon氏(以下,Lee氏)。なぜ大学と共同ブースなのかとLee氏に詳しく聞いてみたところ,もともとこの会社は,大学からの出資で興された学内ベンチャー企業のようなもので,いわゆる大学と同社の産学共同で成り立っているとのこと。つまり,Hovorunは商用タイトルとして出展されていたというわけだ。
 なお,これによって同社では,学生に実務体験の機会を提供するため,1〜2か月の短期インターンシップや,6か月間の長期インターンシップを設けているようだ。

 なるほどと納得したところで,このオンラインレースゲーム「Hovorun」について聞いてみた。Lee氏によると,現在は,ヨーロッパでのパブリッシュを2008年7〜8月に開始するため開発中とのこと。韓国でのパブリッシャは,まだ話し合いの段階で決まっていないので,まずはヨーロッパから始めることになるという。地元である韓国ではなく,ヨーロッパから始めるということに,なにか戦略による決定があるのか気になるのだが,Lee氏に聞いたところ,「自分は開発だけしかしてないから,上の者じゃないと分からないよ」との答えが。日本での展開を含めて,残念ながら答えは得られなかった。

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 さて,本作がどのようなタイトルなのかを説明しよう。本作は,ホバータイプのマシンを操り,コースをより速く周回するというオーソドックスなレースゲームだ。コース上でコインを集めたり,相手を妨害するアイテムをコース上の“箱”から手に入れたりという,どこかで見たような……と思える要素を持っている。だが,ちょっと変わっているのは,このホバーマシンがジャンプできるという点。“箱”は,コースをそのまま走っていても届かぬ場所にあり,ジャンプして入手する場合が多い(ジャンプはSpaceバー押せばいつでもできる)。また,コース上には障害物があちこちに置かれているので,ジャンプで回避もできるのだ。さらに,コースはつねに一本道というわけではなく,途中で一部が分岐しているなど,なかなか楽しいデザインになっている。

 現在はまだ開発中だが,公式サイトでIDを登録すればクライアントをダウンロードして無料でプレイできるという。さっそく公式サイトを覗いてみたのだが,ID登録するには住民登録番号が必要になるので,日本でプレイするのはちょっと難しそうだ。
 サービスをヨーロッパから始める予定ながら,韓国内でテストを行っているところをみると,ヨーロッパ先行の理由は,韓国でのパブリッシャが決まっていないから,という単純な問題なのかもしれない。

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