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「フォートナイト」で「ONE PIECE」コラボが実現! 人気YouTuber,LiaqNさんが新シーズンの魅力を語る【PR】
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印刷2026/11/06 12:00

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「フォートナイト」で「ONE PIECE」コラボが実現! 人気YouTuber,LiaqNさんが新シーズンの魅力を語る【PR】

画像ギャラリー No.013のサムネイル画像 / 「フォートナイト」で「ONE PIECE」コラボが実現! 人気YouTuber,LiaqNさんが新シーズンの魅力を語る【PR】

 Epic Gamesがサービス中の人気オンラインアクションシューティング「フォートナイト」(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch 2 / Switch / iOS / Android)で,2026年11月1日に新シーズン「トレジャーハンターズ」がスタートした。

 ここでは新マップをはじめとしたコンテンツが展開されるが,なかでも注目は「ONE PIECE」とのコラボだ。これまでさまざまなIPとコラボしてきた「フォートナイト」だけに,「ONE PIECE」コラボは何度も噂に上っていたが,ついにそれが実現したわけだ。

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 ちなみに首都圏の主要駅などでは,新シーズンの正式発表前から,「宝さがし」をキーワードとしたティザー広告が展開されていた。そのなかにはルフィやエースといった「ONE PIECE」のキャラ,そしてジョンジーやホープなどの「フォートナイト」のキャラの手配書が描かれたものもあったので,「ついに『ONE PIECE』コラボか!?」と期待していた人も多いのではないだろうか。そんな施策からも,今回のコラボへの力の入りようが伝わってくる。

 Epic Gamesは新シーズンの開始に先立って,世界中からクリエイターを招いて,本作の試遊機会を設けた。日本代表として参加したのは,「フォートナイト」関連で精力的に活動するYouTuberであり,eスポーツチーム「QT DIG∞」のオーナーという顔も持つLiaqN(りあん)さんだ。

 そこで4GamerではLiaqNさんにインタビューを行い,コラボの情報や「フォートナイト」でビクロイ(Victory Royaleの略で,最後まで生き残って勝利すること)を決めるコツなど,気になるところを聞いた。新シーズンを機にプレイを始める,または再開するときの参考にしてほしい。

LiaqNさんのYouTubeチャンネル(外部リンク)は,登録者数129万人以上
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 なお,インタビューの収録は新シーズン開始前の10月29日に行われた。その時点ではLiaqNさんが話せなかったが,現在では公開済みの情報があるので,その点を了承のうえ読み進めてほしい。


溢れんばかりのワンピ愛! LiaqNさんも大満足のコラボ内容


4Gamer:
 よろしくお願いします。まずは先行プレイを終えての率直な感想を聞かせてください。

LiaqN(りあん)さん:
 もうとにかく最高でした! 僕も「ONE PIECE」がめちゃめちゃ好きなんですが,細かいこだわりもすごかったです。もちろん原作を知らなくても楽しめる,世界中のみんなが求めていたシーズンになると思いました。

4Gamer:
 LiaqNさんから見た「ONE PIECE」の魅力は何でしょう?

LiaqNさん:
 一人一人に物語がある仲間と出会って,みんなで一つの目標へと突き進んでいくところですね。連載期間も長いので,ほかの作品ではなかなか味わえない感動があると思います。個人的には,ビッグマムからカイドウあたりの物語がすごく好きですね。
 「ONE PIECE」と初めて出会ったのは,海外に住んでいた頃だったんです。まだ日本語をうまくしゃべれなかったので,英語字幕+日本語音声で日本語に親しんでいった思い出もあります。

4Gamer:
 「ONE PIECE」好きであれば,一度は「フォートナイト」とコラボしたらどうなるかと想像したことがあるかと思いますが,実際に見ていかがでしたか?

LiaqNさん:
 「Epic Games,やってくれた!」という感じでしたね。「フォートナイト」ファンとしても,「ONE PIECE」ファンとしてもこれ以上ないものになっていました。「フォートナイト」のコラボは数週間かけてアップデートされて,最終的には当初を大きく上回るボリュームになるんですが,「ONE PIECE」コラボはスタート時点で想像以上の内容でした!

4Gamer:
 現時点のキービジュアルや公式ティザーで確認できるのは,ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップといった,物語の序盤で登場するキャラクターたちですね。

※画像は「フォートナイト」公式サイトより
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LiaqNさん:
 そうですね。今回の試遊で再現されていたのも,物語の序盤でした。
 「ONE PIECE」ってすごく長い物語ですから,どの時期が来るかは僕も楽しみにしていたんですが,今回は“東の海”ということで,序盤から見ている人たちも取り込みつつ,今後の展開も視野に入れてるんじゃないかな? と思いました。

4Gamer:
 確かに。時期はともかくとして,さらなる追加がありそうですよね。
 新しいマップも気になります。トレイラーでは「バラティエ」が確認できましたし,上空の視点から見て「ここは『アーロンパーク』じゃないか?」と思える場所もありました。そういった「ONE PIECE」の名所の数々が再現されているんですよね。

LiaqNさん:
 はい,「『ONE PIECE』といえばココ!」的な場所が島の中にいくつもあって,もちろん建物の中で戦えます。ファンが喜ぶようなアイテムが置かれているので,そういったところも見てほしいですね。

※画像は「フォートナイト」公式サイトより
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4Gamer:
 漫画とかアニメで見ていた場所を自由に歩き回って,そこで戦えるのはテンションが上がりそうですね。「フォートナイト」のコラボでは,原作愛に溢れたコラボアイテムも話題になりますが,今回の「ONE PIECE」はいかがでしたか。

LiaqNさん:
 Epic Gamesはコラボへのこだわりがすごくて,これまでも「『フォートナイト』本編よりも手間がかかってるんじゃない?」なんてアイテムも多かったんですが,そこは「ONE PIECE」コラボでも変わりません。ルフィの「ゴムゴムの銃」もゾロの「三刀流」も,使っていて楽しく,気持ちいいものになっていました。

4Gamer:
 個人的に気になるのが,「フォートナイト」に欠かせないツルハシです。「進撃の巨人」コラボでは柄の先に拳がついた「巨人の一撃」,「呪術廻戦」ではピコピコハンマーのような「釘崎野薔薇のハンマー」など,原作に合わせたものが登場していました。「ONE PIECE」コラボのツルハシはどうなるんでしょう? 囚人採掘場ならともかく,ルフィがツルハシを普段使いする姿はちょっと想像しづらいですが……。

LiaqNさん:
 確かに「ONE PIECE」でツルハシは難しいお題だと思います。とはいえ,今までのコラボでも,素手で戦うキャラクターのイメージに合うような装備が実装されていましたから,今回も心配はご無用です! 今は具体的なことは言えないんですが,“ルフィならではの品”“ゾロならではの装備”という感じで,それぞれのキャラクターに合った装備が用意されています。

4Gamer:
 Epic Gamesの原作愛が感じられるというわけですね。

LiaqNさん:
 原作愛という意味では,「悪魔の実」を実際に使ってプレイできるのも印象に残りました。悪魔の実を食べるって,「ONE PIECE」ファンの夢ですからね。
 こちらも今は詳しくお話しできないのが残念なんですが,みなさんが期待したとおりのものになっています。ただでさえユニークな「フォートナイト」の世界に悪魔の実が出てきて,バトルロイヤルに活用できるんです。

4Gamer:
 おお,それはまさに「ONE PIECE」ですね……! 悪魔の実で超人的な能力が使えるようになるのなら,ビクロイを狙ううえでも心強いですし,それをめぐる争いも激しくなりそうですね。


LiaqNさんに聞く,ビクロイを決めるコツとは?


4Gamer:
 LiaqNさんは「フォートナイト」を長期間プレイされていますが,どのあたりに魅力を感じていますか。

LiaqNさん:
 サービス初日からプレイし続けて9年になりますが,中身がどんどん変化していくことが魅力の1つだと思います。2週間に1回というハイペースのアップデートがずっと続いているので,初期だけ遊んだ人からすると,別物に見えるほどだと思いますよ。
 でも,本当に別物になったわけではないというか,建築の重要さをはじめとしたコアの部分はずっと同じなんですよ。だから,ゲームをうまく進化させ続けているEpic Gamesの開発チームこそが本当の魅力じゃないかと思うこともあります。

4Gamer:
 確かに数えきれないほどのモード,遊び方があります。

LiaqNさん:
 そうなんですよ。建築要素が特徴なのに,建築がない「ゼロビルド」が追加されたり,バトルロイヤルは一発勝負が基本なのに,復活できる「リロード」が登場したり。
 加えて,みんながコンテンツを作れる「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」なんてものまで実装されているんですから,常にいろいろな楽しみ方が生まれているといっても過言ではないですね。だから僕は9年経った今でも,アップデートがあるたびにワクワクしています。

4Gamer:
 LiaqNさんも,いろいろなモードを普段からプレイしていますか。

LiaqNさん:
 僕はすべてが「フォートナイト」だと思ってますから,基本的に全部のモードをプレイするようにしてます。もちろん,UEFNでプレイヤーのみなさんが作ったコンテンツも遊んでいます。

4Gamer:
 メインのバトルロイヤル以外で気に入っているモードはありますか。

LiaqNさん:
 「フォートナイトクリエイティブ」ですね。実装が2018年だったと思いますが,その頃とはもう別物のようになっています。
 過去にはライブがあったりもしましたし,アスレチックからバトル系まで,もういろいろと楽しめますから,バトルロイヤルで遊び疲れたときにクリエイティブで息抜きしてます。もちろん自分でもいろいろと作っています。昔は編集(建築物を好みの形に変える作業)の時間を競う「りあんの編集コース」,最近だと,お絵描き機能を使った「お絵描き人狼 - Draw Impostor -」や,すぐに楽しめる「りあん乱戦場」といったものを公開しました。

4Gamer:
 遊ぶほうも作るほうも充実していますね。バトルロイヤルの話に戻りますが,ビクロイを決めるには何が重要だと思いますか。

LiaqNさん:
 アップデートが入ると,今まで当たり前だったことがひっくり返されるので,いかに早く適応するかが大事ですね。新要素が自分に合っていて,このシーズンはビクロイを狙いやすくなったということもあれば,その逆もあったりします。

4Gamer:
 なるほど。今回の新シーズンでも,悪魔の実などの新要素が重要になるのかもしれませんね。LiaqNさんの動画を見ていると,さらっとビクロイを決めているので驚きます。

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LiaqNさん:
 最近は全体的なレベルが上がってきていますし,とくに子どものプレイヤーたちは吸収が早いですね。それに負けないよう,頑張っている感じです。

4Gamer:
 バトルロイヤルは運の要素が強くて,勝率が安定しないと思っていたのですが,何かコツがあったりするのでしょうか。

LiaqNさん:
 「とりあえず全力で逃げる!」に尽きますね。

4Gamer:
 逃げるんですか? これはちょっと意外な……。

LiaqNさん:
 極端な話,最後に残った1人にだけ勝てればビクロイですから。自分はできるだけ戦わず,ほかのプレイヤー同士で戦ってもらって,最後に漁夫の利を狙えばいいんですよ。

4Gamer:
 なるほど。そういった部分こそがバトルロイヤルの奥深さですね。LiaqNさんの場合,建築やエイミングといった指先の技術と,マップ上での立ち回りのどちらで戦っている感じですか。

LiaqNさん:
 基本的には建築で戦っていますけど,どうしても勝ちたいときは立ち回りを意識します。「フォートナイト」は要素が多くて,毎日プレイしないと操作をすぐに忘れてしまうので,建築だけでも毎日1時間は練習しています。あと大事なのは視点ですね。建築,編集,エイムのすべてに関わってくるものですから。

4Gamer:
 どんなメニューで練習していますか。

LiaqNさん:
 主に建築と編集を練習しています。建築だと視点がどこに向いているか。編集はタイルの何マス目にするか……といった部分が大事なので,これを練習していけば,自然とエイムも鍛えられる感じでしょうか。時間があるときはリロードで練習したりもしていますね。

4Gamer:
 とくに初心者はそう簡単にビクロイを決められないと思いますが,勝てないときはどうやって気持ちを立て直していますか。

LiaqNさん:
 僕の場合は,もうひたすらにプレイします。いろいろなアイテムを活用すれば,遊ぶたびに新しいプレイスタイルができるゲームですから,普段使っていないものを組み合わせつつ,ビクロイを決められるまで頑張ります。

4Gamer:
 毎日の練習といい,新しいスタイルを試しながらプレイし続けることといい,継続が大事なわけですね。まだまだ聞きたいことも多いですが,そろそろお時間のようです。さきほど,「フォートナイト」は変わり続けているが,まったくの別物になったわけではなく,コアな部分は変わらないというお話がありました。このゲームのコアだと感じる部分について,もう少し詳しく教えていただけますか。

LiaqNさん:
 そうですね……。「フォートナイト」はとにかく最先端だし,常に新しいこと,新しい体験を楽しめるゲームです。建築であったり,アートスタイルであったりが「フォートナイト」のコアだとも言えるとは思いますが,いろいろなところを変えてくること自体がコアにも感じられます。

4Gamer:
 最後に,コラボをきっかけに「フォートナイト」を始めようと思っている人や,お休みしていたけれど,戻ってみようと思っているみなさんにメッセージをお願いします。

LiaqNさん:
 ついに「ONE PIECE」とコラボし,ミニシーズンとしてアップデートが続くわけですから,たまらないものがあると思います。ぜひこの1か月間をリアルタイムで楽しんでほしいです。

4Gamer:
 ありがとうございました。


現時点での「ONE PIECE」コラボ情報まとめ


 記事の冒頭で説明した通り,LiaqNさんへのインタビューは新シーズン開始前だったので,ゲームの一部内容について話せない事情があった。そのため,新シーズン開始と同時に正式発表された主な情報を,以下にまとめておこう。

 新シーズンの「トレジャーハンターズ」はミニシーズンで,期間は米国時間の12月5日まで。毎週さまざまなコンテンツが追加される予定で,「ONE PIECE」以外にも,ラッパーのA$AP Rockyや,キャプテン初音ミク,重音テトなどが登場する。

 シーズン開始時点だと,「ONE PIECE」キャラとしてはルフィ,ナミ,ウソップのコスチュームやアイテムがショップに登場している。11月7日にはゾロ,サンジ,チョッパー(バディ)が,11月13日にはバギーが追加予定だ(いずれも米国時間)。

※画像は「フォートナイト」公式サイトより
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 気になるルフィのツルハシは,「ゴムゴムの銃」。見た目はルフィの手そのままで,使用時には殴るようなアクションになる。原作におけるルフィの戦闘スタイルを忠実に再現しており,プレイヤーは武器を持たずに,ルフィ特有のパンチ攻撃を繰り出すデザインになっている。

 また,バトルパスを購入してクエストをクリアしていけば,ミス・オールサンデー(ニコ・ロビン)とエースのコスチュームやアイテムが手に入る。

 新マップの名称は「クロスボーンズ島」で,最大参加プレイヤー数は80人。インタビューで出たバラティエやアーロンパークのほかにも,フーシャ村やローグタウンなど,「ONE PIECE」にインスパイアされたロケーションがある。

 この島へ降り立つために乗り込むバトルバスは,ゴーイングメリー号のデザイン。そして,ゲーム開始時にはアニメ版の主題歌「ウィーアー!」が流れるので,いやが上にも気分が高まるはずだ。

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 もちろん武器や回復アイテムにも抜かりはない。ダッシュで相手に圧をかけつつ近接攻撃できる「ゾロの三刀流」,遠距離からの先制攻撃を狙える「ウソップのパチンコ」,体力とシールドを回復しつつ水中を素早く移動できる「ナミのみかん」がラインナップされている。

 そして気になる悪魔の実は,ゲーム中のマップに突如出現する。「ゴムゴムの実」を取ればルフィの姿になって,射程の長いゴムゴムの銃や,ゴムゴムのロケットといったアクションが可能に。「メラメラの実」を取ればエースの姿になって,火拳をはじめとした強力な攻撃を繰り出せるようになる。

 ビクロイを狙ううえでは悪魔の実をぜひ入手したいところだが,メリットばかりではない。実は原作どおり「水に弱くなる」という設定も再現されていて,水に入るとダメージを受けるようになってしまうのだ。このあたりにも開発チームの「ONE PIECE」愛が感じられる。

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 Epic Gamesは本日(2026年10月30日),同社がサービス中の「フォートナイト」のチャプター7 ミニシーズン1「トレジャーハンターズ」を11月1日にスタートすると発表した。今回のアップデートでは,アニメ「ONE PIECE」や,アメリカのラッパーとして知られるA$AP Rocky氏とのコラボレーションが展開される。

[2026/10/30 22:00]



 ついに新シーズン,「ONE PIECE」コラボがスタートし,「フォートナイト」を新しく始めるにも,復帰するにも最適なタイミングとなっている。
 4Gamer読者にはいまさら説明するまでもないが,本作は基本プレイ無料のうえ,PC,コンシューマ機,スマホと,対応プラットフォームも幅広い。お試し感覚でプレイできるし,LiaqNさんが話したように,バトロワ以外にもさまざまなモードがあるので,自分に合った遊び方が見つかるはず。さっそくログインしてほしい。

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