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  • 発売日:2020/09/23
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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LOST ARK
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「LOST ARK」最難度コンテンツは「好感度NPC」かもしれない! 報酬目的か推し目当てかはともかく,彼らと仲良くなる利点とシステムを紹介
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印刷2020/10/31 00:00

プレイレポート

「LOST ARK」最難度コンテンツは「好感度NPC」かもしれない! 報酬目的か推し目当てかはともかく,彼らと仲良くなる利点とシステムを紹介

 ゲームオンがサービス中のPC向けMMORPG「LOST ARK」。久々の大型MMORPGの登場とあって,多くのプレイヤーが押し寄せ,ゲーム内ではさまざまなコンテンツを遊ぶプレイヤーの姿で賑わいを見せている。

画像集#001のサムネイル/「LOST ARK」最難度コンテンツは「好感度NPC」かもしれない! 報酬目的か推し目当てかはともかく,彼らと仲良くなる利点とシステムを紹介

 さて,本作はストーリーを進めていくことで,自然とカンストのレベル50に到達できる。そして,一定のストーリーまで進めると「カオスダンジョン」「ガーディアンレイド」「アビスダンジョン」「キューブ」「ボスラッシュ」「タワー」といったバトル向けのエンドコンテンツが一気に開放され,そこからが「LOST ARK」の本番となるのだ。
 バトル向けとあえて言ったように,本作のエンドコンテンツはそれだけではない。大海原を航海して島々をめぐり報酬を手に入れる冒険や,島を丸ごとハウジングにできる「遠征隊領地」,MMOと言えば欲しくなる生活コンテンツなど,バトル以外にもできることは多いのだ。
 そんな“できること”の中でも,ある意味で最上位と言える困難なエンドコンテンツが「好感度NPC」である。そうまで言える「好感度NPC」とはどのようなものなのか。本稿で詳しく紹介していこう。

画像集#031のサムネイル/「LOST ARK」最難度コンテンツは「好感度NPC」かもしれない! 報酬目的か推し目当てかはともかく,彼らと仲良くなる利点とシステムを紹介


「好感度」を上げてNPCとの絆を育む


 「好感度NPC」とは,NPCと交流して信頼を高めるコンテンツだ。対象となるNPCはメインストーリーに関わるキーキャラクターが多く,馴染みのある人物ばかりとなる。

好感度のシステムが開放されるのは,チュートリアルを終えてすぐ,レベル10前後のレオンハートの街だ。直接攻略に関わらないコンテンツであるため,「これはひとまず置いといて,ストーリーを進めよう」とスルーしたプレイヤーも多いのでは?
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 実のところNPCの好感度を上げなくてもデメリットはなにもなく,ストーリーも問題なく進められる。では,好感度を上げるメリットはどこにあるのか。それは,金策とキャラクターの強化にある。

右下のメニューの「冒険」→「好感度」(Altキー+Nキー)で開く好感度ウィンドウで,どれぐらいNPCとの関係が深まっているかを確認できる
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 好感度は「無関心」「普通」「興味」「友好」「信頼」という5つの段階があり,それぞれに1〜3段階の評価がある。そして,この好感度を上げると,NPCのエピソードが見られたり,特別なクエストが発生したり,好感度報酬が得られたりするのだ。

 好感度報酬は,普通段階に到達した場合に「金貨(売ってシリングにできる)」などをもらえることが多く,金策手段が少ない序盤は非常にありがたい存在と言える。普通段階はすぐに獲得できるので,サブクエストをスルーしているというプレイヤーも最初の報酬だけでももらっておくことをオススメしたい。
 なお,好感度の進行段階は,遠征隊(1サーバー内のすべての自キャラクター)で共有されるので,報酬は1度しか得られない点に注意しよう。とはいえ,本作ではシリングなどのゲーム内貨幣を含む多くのリソースも共有されるので,基本的には問題ないはずだ。

 さらに段階が上がると,カードやエモーション,マウント,そして能力値や性向()を上げるポーション,巨人の心臓や島の心といったエンドコンテンツ寄りの収集アイテムも得られる。能力値を上げるポーションは,直接的なパラメータだけでなくスキルポイントを増やせるものもあるので,より強くなりたい人,とくにPvPで少しでもアドバンテージを得たいというプレイヤーならば,NPCの好感度を上げる価値がある。

※性向……キャラクターの性格を表すパラメータ。「知性」「度胸」「魅力」「親切」の4つが存在する。戦闘には一切影響せずNPCとの会話(選択)の可否に影響する。

各キャラクターの右上にあるアイコンをクリックすれば,好感度の各段階でもらえる報酬や,プレゼントすると喜ばれるものを確認できる。NPC同士の友好/敵対関係を示す「人物関係」や「ストーリー」といったタブもあるが,何かしらの開放条件があるのか,確認できたものはわずかだった
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 もう1つのメリットは,信頼まで好感度を上げたNPCを,領地に招くことができるというものだ。領地に招いたNPCを島の好きなところに「配置」して島を彩るだけでなく,NPCの服に何らかの効果があれば,それを領地内に適用させることもできる。なお,NPCはデフォルトの衣装である「基本衣装」を持っているが,なかにはゲーム内貨幣のクリスタルで購入できる特殊な衣装が用意されているNPCもいる。

配置物と同様に,NPCを自由に配置することができる。セルフィモードでNPCたちと一緒に記念撮影することも可能だ
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シリアン陛下の衣装「魔性の王子」は,アイテム製作時間を2%短縮し,製作手数料を1%減少する効果を持つ。「ドレスルーム」で衣装に着替えたシリアン陛下を領地に配置し,「邸宅」でアバターを設定すればこの効果を領地内に行き渡らせられる
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人間関係は一朝一夕には深まらない。歌やプレゼントを毎日贈って自分のことをアピールしよう


 では,どうすればNPCの好感度を上げることができるのか。その具体的な方法を紹介していこう。

 何はともあれ,まずはNPCと交流できる状態にしなければならない。対象となるNPCは決まっているが,そのNPCとただ会話をするだけでは好感度は上げられないのだ。

好感度コンテンツの対象NPCとの交流が可能になると,NPCの頭上にピンクのハートマークが浮かぶようになる。あえて言うが好感度は恋愛コンテンツではない
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 好感度の対象となるNPCと交流できるようになるための方法は3つある。1つはメインクエストを進めることで交流可能になるもの。シリアンやモカモカなどがこれにあたる。

シリアンは,メインクエストでルーテラン城を奪還して即位したあとに好感度が開放される
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 2つめは,特定のサブクエストをクリアすることで開放されるというもの。代表的なものは,アルデタインのネリアだ。

アルデタイン首都シュテルンの,とある場所を調べると発生するのが,マップにはアイコンが表示されない隠しクエスト「冷たい私の都市」。これをクリアすると,酒場にいるネリアの好感度が開放される。うっかりすると見逃してしまう隠しクエストが多いのも本作の特徴だ
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 3つめはキャラクターの「性向」を上げることだ。キャラクターには「知性」「度胸」「魅力」「親切」を数値化したパラメータがあり,特定の性向値が一定以上でないと,そもそも交流できないNPCが存在する。代表的なのは,トリシオンにいるベアトリスだ。

 性向を上げる方法としては「クエストをクリアする」「業績を達成する」「性向を上昇させるポーションを報酬で得る」「アバターを装備する」など,さまざま。好感度を上げるためには自分磨きが必須なのだ。
 ただ,いずれも簡単に上がるとは言えず,かなりの努力が必要となる。これが好感度NPCはエンドコンテンツと言える所以だ。

ほとんどのNPCは開放条件となるクエストのクリアと,特定の性向値を満たすことで,好感度を上げる交流が可能になる。必要な性向値は,好感度ウィンドウで確認できる
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サブクエストは,クリアして初めてどの性向がどれぐらい上がったのかが分かるので,性向を上げたいのなら手当たり次第にサブクエストをクリアするほかない
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性向のなかでも上げづらい印象なのが「魅力」だ。好感度報酬で魅力をアップするポーションをくれる好感度NPCもいるので,優先的に上げることをオススメしたい
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 さて,無事にNPCと交流できるようになったら,手を替え品を替えNPCの好感度を上げていこう。その手段は「プレゼント」「楽器演奏」「エモーション」の3つだ。

 「プレゼント」はその名の通り,NPCにアイテムをプレゼントを渡すというもの。王道というか鉄板なアプローチだ。どのアイテムを渡してもいいのだが,NPCには好みがあり,ピッタリのアイテムをプレゼントすることで,より大きく好感度を上げることができる。

プレゼントリストにあるアイテムにマウスカーソルを合わせると,そのアイテムの説明を確認できる。どのキャラが喜ぶかも記されているので参考にしよう
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 プレゼントできるアイテムは,大都市にいる好感度交換NPC「ナダ」に「絆の石」を渡し,その引き換えに手に入る「好感度箱」から入手できる。絆の石は,クエスト報酬のほかに,フィールドに出現する中ボス的なモンスターの撃破や,突発クエストクリアなどでも得ることが可能だ。
 ただ,簡単にたくさん手に入るものでもないので,コツコツと集めておく必要がある。可能ならば絆の石の排出量も増やしてほしい……というのが本音だ。正直なところ,全然足りない。

ナダは小さくて可愛らしい少女で,マップ上ではピンク色の箱のアイコンで示されている
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好感度箱にはそれぞれ地名が付いていて,その地域にいる対象NPCが好むアイテムが入っていると考えていい。ただし,この箱から出てくるのは,いくつかの対象アイテムのうちランダムで1つだけだ
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アイテムは1日に99個までプレゼントできる。1種類のアイテムにつき最大30個までプレゼントできるが,それを実行できる人はそうそういないだろう
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 「楽器演奏」は,NPCに曲を捧げるちょっとロマンチックな方法だ。プレイを通して何曲かの“歌”を覚えていると思うが,捧げられる歌はNPCごとに決まっていて,それ以外の歌は演奏できない。歌は1日5回まで演奏できるが,同じNPCに同じ曲を何度も捧げることはできないことに注意しよう。

覚えられる歌は12(1つは未実装)。メインクエストをクリアするだけでは覚えられない楽譜もあるので,世界中を冒険して集めよう。演奏可能回数の隣に表示される好感度は上昇値を表している
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演奏する楽譜を選んで,「演奏」ボタンをクリックすれば曲を奏で始める。楽譜を集めるという手間はあるが,プレゼントほど懐を心配しないで済むのが助かる。なお,歌を何度も奏でることで達成できる業績があり,報酬として魅力が上昇する(「脱出の歌」を除く)。暇があれば奏でておきたいところだ
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 最後は,励ましたり褒めたりといった「エモーション」でNPCの気持ちを盛り上げたり,共感を得たりして好感度を上げる方法だ。楽器演奏と同様に行えるエモーションは指定されたもののみ。1日に5回までで,同じNPCに同じエモーションを繰り返して行えない。

使用するエモーションを決めて,「確認」ボタンをクリックすれば発動する。使用できるエモーションが少ないと,1日にアピールできる回数も減るので,楽譜と同じくクエストをこなして新たなものを入手したい
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 これらを毎日こなして,コツコツと好感度を上げていけばいいのだが,実のところこれが結構大変だったりする。その原因は,LOST ARKというゲームの広大さにある。

これがLOST ARKのワールドマップ。まだ実装されていない大陸もあるが,現在はマップ中央にあるプロキオンカーテンの東側のほぼすべてを冒険できる
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 MMORPGとして広大な世界というのは願ったり叶ったりなのだが,好感度というコンテンツをこなすには,これがネックとなる。というのも,本作では移動に何かとコストが発生するからだ。
 本作にはスクエアホールというファストトラベルシステムがあるが,これが使えるのは今いる大陸内のみで,移動にはシリングが必要になる。別の大陸の街へは飛べないので,自分の船で海を渡ったり,定期船(短時間で大陸間を移動できる)に乗ったりして大陸を渡らなければならない。しかし,定期船は結構なシリングが必要になるし,自分の船で移動するのも時間と修理代は必要だ。
 さらに,「ビフレスト」という記録した位置に瞬間移動できるシステムもあるが,初期は記録できるのは1か所のみで,移動に1000シリングが必要とこれも安くはない。

 そんなわけで,NPCの好感度を上げるために世界中を回ろうとすると,結構な時間とシリングを消費し,日課としてこなすには少々重いコンテンツとなってしまうのだ。

コツコツこなすことが好感度を上げる近道であるにもかかわらず,毎日こなそうとすると思った以上に大変なのが好感度コンテンツだ。エポナ依頼と合わせて進めるなどの工夫は必要だろう。1日の入場回数が決まっているバトル系エンドコンテンツのほうが気分的に楽だったりする
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 さて,正直に言えば,ゲームをプレイするにあたって好感度NPCコンテンツは必須のものではない。先々のアップデートで実装されるコンテンツの参加条件として一定値以上の装備レベルが必要で,バトル系エンドコンテンツにはそれらを上げるためにこなすという明確な理由はあるが,好感度はそういった目的に乏しいからだ。収集品も入手できるが,これも必須というほどではない。
 好感度報酬でキャラクターの成長も図れるが,メインクエストやバトル系エンドコンテンツをクリアするにあたり,そこまで影響を及ぼすほどの数値でもないのだ。

 しかし,それがなんだというのか。お気に入りのNPCと仲良くなって,領地に招いて一緒にバカンスを楽しみたいじゃないか。それは確かにコンテンツ攻略にはさほど影響がないが,MMORPGはバトルだけじゃないのだ。
 大きな世界で,いろいろな人がプレイしていて,そしてさまざまなコンテンツがあって,そこで何をするかはプレイヤーの自由……推しのNPCに貢ぐのも自由な楽しみ方なのだ!

好感度を上げられるNPCは老若男女はもちろん,人種や種族の壁も越え,北極グマや狼といった獣,果ては幽霊との親愛を深めることができる。そのストライクゾーンの広さには感服するほかない
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