お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

    鐃緒申����鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申鐃緒織�鰹申鐃処��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃順�鐃緒申鐃緒申�o申��膩��鰹申鐃処��申鐃醇�鐃緒申��申鐃緒申/鐃緒申�o申����鐃緒申鐃緒申�鰹申鐃緒申羝�鐃緒申��申鐃初姐�鰹申鐃緒申羝�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��鐃�20鐃緒申��膩��鰹申鐃緒申薜合�渇����鐃緒申鐃緒申�渇����鐃緒申�居申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申��膩��鰹申鐃処��申鐃緒申

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
PlayStation VR2にTobiiの視線追跡技術が採用される
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2022/07/06 15:54

ニュース

PlayStation VR2にTobiiの視線追跡技術が採用される

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)が開発中のVRヘッドマウントディスプレイ(以下,HMD)である「PlayStation VR2」(以下,PSVR2)は,着用者の視線を認識する視線追跡技術を組み込んでいることが明らかとなっている。そのPSVR2に,視線追跡技術の専門企業であるTobii Technology(以下,Tobii)の技術が採用されることになった。

PSVR2
画像集#001のサムネイル/PlayStation VR2にTobiiの視線追跡技術が採用される

 Tobiiは,2022年2月に視線追跡技術の提供について,SIEと交渉していることを明らかにしていたが,そのまま同社の技術が採用されたようだ。
 
 なお,Tobiiは詳細を明らかにしていないものの,PSVR2は,視線追跡技術を利用して,視点付近は高解像度,視点から離れた場所は低解像度で描画して,GPU負荷の最適化を図る中心窩適応レンダリング(Foveated Rendering)を実装することが分かっている(関連記事)。
 また,視線追跡に対応した既存のVRヘッドマウントディスプレイと同様に,視線によるゲームの操作などへの応用も期待できそうだ。

Tobiiの公式Webサイト(英語)

SIEのPSVR2製品情報ページ

  • 関連タイトル:

    PlayStation VR2本体

  • この記事のURL:
�尊�贈�造�孫�造�属�造��|�造�足�造�束 G123�造�貼�促�族�臓�村�促��

����続�其�臓�臓�則G123

4Gamer.net最新情報
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:04月04日~04月05日