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ゲームトーナメント「REIGN」の2020年度エントリー数が4万人突破
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印刷2021/05/18 15:07

リリース

ゲームトーナメント「REIGN」の2020年度エントリー数が4万人突破

REIGN
配信元 日本学生esports協会 配信日 2021/05/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

日本学生esports協会 / Gameicの
公認団体CクラスのGame Tournament「REIGN」の
2020年度エントリー数が、4万人を突破

画像集#001のサムネイル/ゲームトーナメント「REIGN」の2020年度エントリー数が4万人突破

 日本学生esports協会 / Gameic の公認団体Cクラスとして活動中のGame Tournament「REIGN」(以下、「REIGN」)の2020年度エントリー数が、44,396人となりました。9タイトルで459回の大会を開催し、ツイートのインプレッションは1,847万を記録しました。

 REIGNは、コミュニティ大会としてオンライン大会の企画・運営・配信をしている団体です。2018年度から大会の開催を開始し、2019年度は年間で6,652人のエントリーを獲得。そして昨年度は、前年度比851%となる、44,396人のエントリーを獲得いたしました。

 昨年度は、新型コロナウィルス感染拡大の影響による「おうち時間」の増加により、在宅しながら楽しめる非接触型エンタメの需要が非常に高まりました。その中で、ゲーム・eスポーツの大会需要も拡大し、REIGNは、それに合わせて、運営人数を3人から18人に拡大。

 新体制に変わってからも、気軽に参加できるアマチュア大会を高頻度で開催し続け、ユーザーにとって大会というものを身近なものにすべく、また、それによってeスポーツ市場の発展に貢献すべく、活動をしております。
 今年度も、更なる拡大を目指しながら、プレイヤーと大会の架け橋となるべく活動をいたします。

●REIGNより

画像集#002のサムネイル/ゲームトーナメント「REIGN」の2020年度エントリー数が4万人突破

 Game Tournament「REIGN」はコミュニティ大会としてオンライン大会の企画・運営・配信を通じてプレイヤーである参加者の皆様により楽しくゲームプレイを行える環境を提供して参りました。昨年度、REIGNが企画・運営を行ったeスポーツ大会は450回を超え、年間エントリー数は前年比851%となる44,396人を記録しております。他にも採用ゲームタイトル数が9タイトルを記録するなど幅広い活動を行なっております。

 REIGNは、多タイトルで大会を開催し続けることで、eスポーツのコミュニティを、タイトルごとに分断されたものではなく、タイトル横断的に開かれたものにすることを目指しております。今後も、参加者に楽しんでいただけることをモットーにして、クオリティの高い大会を開催して参ります。

 また、2021年1月に日本学生esports協会 / Gameic様に所属させていただいて以降も成長を続けておりますので、今年度も運営チーム一丸となって取り組ませていただきます。
 今後とも、皆様の温かい応援やご支援を、何卒よろしくお願い致します。

▼大会開催タイトル一覧
Shadowverse/デュエル・マスターズ プレイス/クラッシュ・ロワイヤル/ブロスタ/#コンパス/レジェンド・オブ・ルーンテラ/リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト/Apex Legends/メソロギア

■Game Tournament「REIGN」について

画像集#003のサムネイル/ゲームトーナメント「REIGN」の2020年度エントリー数が4万人突破
 ame Tournament「REIGN」は『全てを越境するイベントを創る』を活動理念とし、オンラインの強みを生かしたイベントを制作している団体です。2017年より活動を行っており、活動開始からの累計エントリー数は53,000人以上、大会開催数は700回以上を記録しております。日本学生esports協会 / Gameic様のご協力の下、参加者・視聴者の皆様に楽しんで頂ける大会・配信制作を行い、日本のeスポーツ業界の発展に貢献すべく活動して参ります。

連絡先:reign.gametournament@gmail.com
公式ホームページ:https://gtreign.jimdofree.com/
公式Twitter:https://twitter.com/gt_REIGN

■日本学生esports協会 / Gameicについて

画像集#004のサムネイル/ゲームトーナメント「REIGN」の2020年度エントリー数が4万人突破
 日本学生esports協会 / Gameicは、「eスポーツと生きる時代へ」をビジョンに、日本のeスポーツシーンを若い世代から盛り上げていき、eスポーツを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出をすることを目的として活動しています。

 全国で230以上の団体様とパートナーシップを結び、高校生・大学生を中心としたeスポーツプレイヤーや団体・大会の認証や公認を始め、様々な支援活動を行なっております。各種支援を通して、eスポーツに関わるプレイヤーが心地良くeスポーツをプレイ出来る環境の整備を行なうと共に、若者だけでなく、全世代に向けてeスポーツの楽しさや素晴らしさを発信しております。

団体名:日本学生esports協会 / Gameic
連絡先:projectgameic@gmail.com
事業内容:eスポーツ大会の運営、eスポーツコミュニティの展開・運営、eスポーツチームの認証、eスポーツを通じたチャリティー活動など
公式HP:https://gameic.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/project_gameic

公式LINE@にて、プレイヤー向けに特別な支援情報等を発信中
登録はこちらから:https://lin.ee/bsN7g52

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