リリース
Unreal Engineを活用したリアルタイム XR LIVE システム開発事例を語るオンラインセミナーが9月16日に実施へ
Unreal Engine を使用した独自のリアルタイム XR LIVE システムの開発事例 | |||
配信元 | ボーンデジタル | 配信日 | 2022/09/07 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
独自のリアルタイム XR LIVE システムの開発事例
数々のXR LIVEのシステム構築や演出を手掛けるシンビオシスによるセッション。 リアルイベントとバーチャルイベントの双方に活用できる独自システムについて講演いたします。 XR LIVEを手がけるクリエイターをはじめ、これからXR LIVEを企画される方、システムの導入を検討される方にもお役立ていただける内容になっております。
開催日 | 2022年9月16日(金) |
時間 | 19:00−20:00 |
場所 | オンライン配信 |
参加費 | 無料※事前登録制 |
参加申し込みはこちら
https://bdchannel.borndigital.jp/2937/
■アニメ『Shenmue the Animation』メイキングセミナー-シーンアッセンブルDCCを使用した経験からの学び-
今回のセミナーでは、アニメ『Shenmue the Animation』にシーンアッセンブルDCCが活用されたと伺い、アニメ制作における活用事例として株式会社テレコム・アニメーションフィルム様にご登壇いただき、大容量アセットでの制作工程を制作時を振り返りながらご紹介いただきます。 テーマ:没入感を大切にしたレイアウトのためのシーンアッセンブルDCC活用について。
開催日 | 2022年9月9日(金) |
時間 | 15:00-16:30 |
場所 | オンライン配信 |
参加費 | 無料※事前登録制 |
参加申し込みはこちら
https://bdchannel.borndigital.jp/2968/
■キャンペーン
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