― 不定期連載 ―

オープンβテスト開始「飛天online」プロマネに聞く今後のゲーム展開

Text by aueki 

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オープンβテストと今後の展開

 

 気になる今後の展開などについて,怒涛の質問攻めでいろいろ聞いてみた。
 

 

武器に乗って移動できる飛剣スキルはレベル35で取得できる

4G:飛剣スキルはどうなるのでしょうか?

大久保:個人的には,現在の仕様であれば,レベル35での取得というので問題はないのではないかと思っています。ただ,それ以前に,お試しで飛剣スキルを体験できるようにしたいと思っています。

4G:飛剣時の移動が扱いづらいという件に関してはどうでしょう?

大久保:先日のクローズドβテストでは,単に飛剣スキルを配っただけですので,問題もあったかもしれません。本来は,飛剣の試験官から資格を習ってからスキルがもらえるものですので。

4G:チュートリアルがついているわけですね。

能島:はい。操作は慣れの問題もありますしね。

4G:操作法はどうなっていますか?

能島:カーソルキーで上下左右で,マウスボタンで前進ですね。

4G:上下移動だけなにかのキーに割り当てて,クリック移動ができるというのはどうでしょう。カーソルキーは前後左右に割り当てたほうが,地上を歩くときと同じで混乱は少ないと思うのですが。

能島:そうですね。いくつかのスタイルを選べるようにするのもよいかもしれません。
 

人気の無属性ペット。最初に見たときにはてっきり雷属性かと……

4G:ペットクエストはすでに実装されているのでしょうか?

能島:いえ,現在は実装されていません。

大久保:ガチャコインはまだ1枚もありません。これについては近日中に実装する予定です。

能島:台湾版のペットクエストでは,ペットを持つ資格がもらえるというものだったんですが,日本版ではガチャコインがもらえるようにする予定です。

大久保:台湾版では,レベル20になってそのクエストで資格を取らないとペットを使えなかったのですが,日本版ではレベル1からペットを持てるようにします。レベル20になって,そのクエストをするとガチャコインが1枚もらえるという感じです。

能島:別に「買わなくても,ペットは持てますよ」ということで,ガチャコインは出していきます。そのへんの調整中で,現在ペットクエストが止まっているのですが。今後はペットガチャの中に新しいペットを交ぜていくとか,そんな感じになります。

4G:ガチャ以外で,たとえばクエストで特殊なペットが手に入るということはありますか?

能島:現時点ではないですね。

大久保:システム的に入れることはできるかもしれませんが,現時点ではありません。

能島:基本的には,ペットはすべてペットガチャで出すことになります。レアペットなどは,GMが渡すか,ペットガチャに入れるかということになりますね。

4G:そのあたりはアイテム課金でたくさん出てくるんでしょうね。

大久保:我々も商売ですので,課金で買っていただくというのも重要なのですが,タダでもしっかり遊んでいただけるという部分を頑張って作っていきたいですね。なにかアイテムを買わなければ先に進めないというふうにはしたくないじゃないですか。アイテム課金で有利に進めるというのは仕方ないんですが,アイテムを買わなくても,ちゃんとゲームができるようにと,そのあたりは意識していろいろ考えているところです。

4G:飛天onlineは,ゲームの作り自体がアイテム課金に向いているタイトルだという気がします。例えば,ある職業をやった人が新たな職業を取りたいといった場合,またレベル10からやり直しになるわけですが,それをかったるいと思う人には「経験値2倍」といったアイテムがあればよく売れそうですし。

能島:システムはアイテム課金に向いてますね。お金を出した人がそれだけ強くなるというというのは当然なんですが,ジョブシステムがあると,それでリセットされるので,ある程度落ち着いてくるのかなあという感じですか。
 

とりあえず,全職業を取得してみた。装備を揃えるだけでも大変なので,最初はあまり多く取らないほうがいいかも。

見ての通り,職業ごとにレベルがあり,職業を武術家に変えるとレベル13,道士に変えるとレベル11のキャラクターとなる

4G:職業によって,レベルが独立しているので,ほかのゲームでは,煮詰まってくるとレベル上限を上げたり,高レベル専用エリアをどんどん出したり,より強い敵を出したりと,どんどんエスカレーションしてくるのですが,飛天では,新しいクラスを追加すれば,レベル自体はそのままでどんどん拡張できますよね。かなりやり込んだプレイヤーでも職業を変えれば,新人のプレイヤーと同じくらいのレベルのキャラクターでプレイできたりと,面白いシステムだと思います。

大久保:ジョブでうまくレベルを合せて旅団を組んでもらって,わいわいやってもらうというのが理想ですね。

4G:マップはどれくらい追加されるとかありますか?

能島:飛天onlineのマップはそんなに広くないんですよ。

4G:そんな感じですね。あちこちまだできてないところもあったようですが。

能島:まだ開けてないエリアもありますが,台湾で去年追加されたエリアが7エリアあります。それはまだ日本版には入っていませんが。今後も拡張を続けるようですので,そんなに心配はないと思います。

4G:低レベルでも結構端まで行けちゃいますよね。
 

 

能島:アクティブな妖魔が少ないんですが,場所によりますね。実は,妖魔のほうも調整が入っていまして,台湾版では敵側の必殺技とかは入っていないのですが,日本版では個性を持たせようということでいろいろ入っています。このあたりも今後調整していく必要のある部分です。

4G:なるほど。では,台湾版の情報というのはあまり役に立たないと考えたほうがいいですか? 

能島:そうですね。結構変えてもらっています。職業やスキルなども日本先行で変更されていますので。
 

最新パッチでは赤い糸も表示されて宿愛は分かりやすくなった


4G:宿愛についてはハートビートがあるのですが,宿敵や宿親ではなにもないんですか?

能島:宿敵と宿親についてはありません。元々,サプライズとして用意されていたようで,友達登録してはじめて「実は宿敵だったんだ!」と分かるようになっていまして。

4G:そもそも,宿敵や宿親だとどうなるんですか?

能島:それについては公開しない方針ですので,プレイヤーに探していただくということで。

4G:宿敵というのが分かりにくいのですが,戦うわけではないですよね?

大久保:たとえると,「王と長嶋」といった関係ですね。敵対するわけではなく,ともに競い合うライバルのような関係です。

4G:玄石(武器のアップグレードで必要な素材)は実装されているのでしょうか?

能島:実装はされていますが,ゲーム内で入手する方法は現在ありません。これについてはもうじき公開できると思います。
 

生活スキルから昇化を選択すると,アップグレードできる武器の必要素材などが表示される

4G:武器のアップグレードの成功率とかはどれくらいなのでしょうか?

能島:これは仕事運と素材と昇化スキル次第ですが,ほとんど失敗することはありません。

4G:失敗した場合は,素材だけ消えるのでしょうか?

能島:素材もほぼ消えることはないみたいですね。最悪,失敗した場合は消えるということもあるとなっているのですが,そういう例は見たことがないです。

4G:武器の素材でアップグレード後の性能はかなり違うのでしょうか?

能島:劣・並・良・優・稀と5段階ありまして,それぞれでかなり性能も変わってきます。

4G:以前説明をしてもらったときには,プレイヤーが作ったものは長持ちするということでしたが,主に耐久度の差でしょうか?

能島:アップグレードでは攻撃力とか性能自体がかなり変わりますね。

4G:例えば,優になればどれも同じ性能ですか?

能島:そうではなくて,優の中にもいろいろあって,優の下のものと良の上のものではあまり差はなかったりします。あくまでも目安ですね。昇化すると,武器に穴ができて,そこに玄石をはめ込んでさらにアップグレードできるようになります。

4G:楽しみですね。現在公開されていない職業についてはいつ頃実装されるのでしょうか?

能島:蟲師と商人については,ちょっと時間がかかりそうです。まず日本用で再構成されたジョブのちゃんとバランスを取ってから追加することになると思います。

4G:蟲師はなんとなく分かるのですが,そもそも商人というのはどういう職業なのでしょうか?

 

能島:元々台湾では,便利屋っぽい職業として作られたようです。露店の税金がかからなくなるとか,保険というスキルを使うと死亡時の金銭ペナルティがなくなるとか。

大久保:平民とはまたちょっと違った一般職といった感じです。

4G:サブジョブ用で便利な追加機能が増えるといった感じでしょうか? 戦闘とかではどうなんですか?

能島:お金を投げるなどの商人っぽい攻撃をします。台湾では,主に高レベル向けの便利ジョブとして作られていたようなので,日本でどういう実装にするかはまだはっきり決まっていません。商人らしいスキルを入れていきたいですね。

4G:蟲師はどうですか?

大久保:蟲師はかなりユーザーの期待が高いようなので,なるべく早く実装したいとは思っているのですが。

4G:人気ありますか?

能島:寄せられる質問などを見ても,蟲師はいつ使えるようになるのかとか,どんな職業なのかといった問い合わせが結構ありますね。期待している人は多いようです。

4G:虫は早い段階からいくらでも手に入るのですが(笑)。

能島:そうですね。あれは何に使うのかと悩む人が多いかもしれませんね。調整します。どちらかといえば,結婚システムのほうが早く実装できそうです。
 

西洋風,中国風,ファンタジー風の結婚式が開ける

4G:3種類の結婚式が開けるというやつですね。

大久保:そうですね。従来の結婚システムであればすぐにでも導入できますけど。結婚式場があって,式を挙げるというのはなかなか面白いシステムだと思います。

能島:結婚式となっていますが,実は結婚自体は先にしているんですよね。どちらかといえば,披露宴という感じです。みんなに招待状を出して,祝いにきてくれと。流派とかが盛り上がってきたあとに入れるといいんでしょうね。

4G:流派ですか。まだちょっと人間関係ができていないので……といっても,昨日始まったばかりですが(笑)。

能島:流派の部屋というのもそろそろ入ります。そこに流派倉庫などもできて利用できるようになります。あとは,日本語のおかしいところに関しては,近々修正が入ります。

4G:まだ少し文字化けが残っていますね。

能島:全部のデータを日本語に差し替えて渡していますので,理屈では文字化けというものはありえないんですが,最初に向こうが抽出してくれていないデータがあったということですね。個別に修正していっても仕方がないので,再度見直してもらって,全データを直して一気に差し替えます。
飛天onlineの今後の拡張

 

4G:先日台湾版で発表された今後の拡張予定はどうなるのですか?

能島:どんどん入ってきます。というか,勝手に入れてきますね。台湾版で今後入れていきますという発表があった直後に日本版のアップデートでグロー効果とか入っていましたし。

4G:モンスターをペットにできるという収妖システムはどうなっているんでしょう?

能島:実はあれはいちばん最初のβテストでは部分的に入ってたんですよ。

4G:え?

能島:まだ調整ができていないくてちゃんと見ていないんですが。収妖システムは,クエストで得られるアイテム,壷なんですが,それにモンスターを閉じ込めて,必要なときに取り出して使うという感じになります。ポケモンみたいな感じですか。
 
4G:ボスクラスのモンスターまでペットにできて,さらにそれを合体させて新しいモンスターを作れるとなると,バランスの取り方が非常に難しいと思うのですが。

能島:そのあたりは私もまだテストしていませんのでなんともいえませんが,なんらかの調整は必要でしょう。
 

 

 聞くと,モンスターの支配は永続的だそうで,どう考えても非常に強力な戦闘システムとなる模様だ。それにしても,なにやら日本サーバーは,台湾版の新機能テストサーバーと目されている感があるのは気のせいだろうか。
 

 

だんだん成長していくペット

大久保:普通のペットには第4段階が加わってきます。

4G:基本ペット自体が増えるということはないですか?

大久保:あれは五行+無属性ですので,6種類以上には難しいですね。

能島:同じ属性で形の違うものなどは可能性がありますけど。

大久保:それは様子見でしょうね。クローズドβテストのときにイベントで出したレアペットのようなものは今後加わっていきます。それ以外に日本独自のものを出していきたいです。課金が始まれば,それ専用ペットのようなものも出していきます。

4G:どれくらい出します?

能島:飛天は3Dでキャラを作りますので,毎月新しいものを出すのはちょっと無理でしょうね。でもペットの需要はかなりあると思っていますので,どんどん出していきたいです。

大久保:そのほか,自分の部屋も導入されますが,家具配置などの風水で運勢を調整できるシステムは,ほかのゲームにはない特徴ですので,これもアピールしていきたいです。
 

 
 風水を使って,例えば今日は仕事運が悪いというときには,仕事運強化の模様替えをすることで「開運」もできる。
 人間の力で変えられるものが「運命」であり,変えられないものが「宿命」であると,先日行われたガマニアの発表会で,宿命システムを担当した占い集団「塔里木」の人がレクチャーしていたが,まさに運命の部分を操作できるシステムである。ちなみに飛天onlineでは,運命6:宿命4の割合でプログラムされているという。大半はプレイヤーの努力で切り開けるようにできているのだ。
 飛天の風水は,部屋に対しての家具の配置で運勢が決まるようだ。部屋は20〜30程度のマスで仕切られていて,そこに家具を配置するようなものになるらしい。もちろん方角などは非常に重要になってくる。
 家具の色などは関係するのかとSoftstarの開発者に聞いたところ,現状では位置だけが考慮されるということで,日本と台湾の風水で流行りがちょっと違っているようにも思われた。しかし,「それはいいアイデアだ」ともいっていたので,日本版では,そういった要素も入ってくるのかもしれない。

飛天スタッフから一言

 

4G:逆に,御社側からの感想とかはありますか?
 

 

大久保:クローズドβでは,もう少し"やんちゃ"なことをしてくる人が多いかなと思ったんですが,そういうのはほとんどいませんでしたね。それがちょっと意外でした。最近では,オンラインゲームプレイヤーのモラルもかなり高くなったのでしょうか。

4G:まあ,クローズドβテストに参加する人ですからね。

能島:ライトユーザーを対象としたゲームなので,ある程度そういう人が入ってくるのはしかたないと思いますが,私はそれについてはあまり心配していないんですよ。プレイヤーを見ていると,ほかのゲームとちょっと雰囲気が違うなと感じています。

大久保:先日行ったスクリーンショットコンテストでも,女性の応募者が非常に多いのが目に付きました。

4G:それはどれくらいでしょう?

大久保:全体の4割近くですかね。ある程度女性ユーザーをターゲットにしたゲームではあったのですが,ちょっと驚きました。

4G:そういうチャンネル向けの告知はなにか考えていますか?

大久保:はい。いろいろと考えています。今月末くらいには発表できると思います。

4G:能島さんはどうですか?
 

 

能島:今回感じるのは,開発側の対応が非常にいいということですね。ちゃんと日本側のユーザーの反応などをきちんと知りたがっていたりしますし,ほかのゲームと比べても格段によい状況です。

4G:現在,かなりの数の修正要望が向こうに行っていると思うのですが,開発人員は足りているのでしょうか?

能島:日本版専用でチームを作ってもらっていますし,とくに問題はないですね。

4G:日本語版で5人の専属がいるとか聞いていますが(編注:全体で30名)。

能島:はい。ゲームの根本に関わることでは,本体をやっているスタッフに話を聞いたりします。そこのレスポンスも凄くいいですね。現在は,かなりどさっと要望を送っているのですぐに全部を処理するのは無理でしょうが,スタッフはかなり恵まれていますね。

4G:できれば,こまめに反映してもらえると,なにかやっているんだと分かってよいのですが。

大久保:そのへんはポーズだけじゃなく,ちゃんとやりたいですね。

4G:プレイヤーに対してなにかありますか? 
 

この鏡をクリックするとメインストーリークエストが始まる

大久保:メインストーリーのクエストがウリだと思っているんですが,皆さんあまりクエストはやってくれてないみたいですね。

4G:クローズドβテストのときに井戸の中には入ったことはあるのですが,クエストの指示が出るレベルだとかなりきついですね。

能島:あそこは結構いい狩り場みたいですけどね。

4G:らしいですね。近いですし。でもリンクしてくるので一人で行くものじゃないと思いました。一度死ぬと縄がなくなっているのですが。

能島:井戸をクリックすれば,また入れますよ。

4G:なるほど。試しに入ってみたもののすぐ死んで,縄が作れなくなったので放置していました。
 

 

 メインクエストについては前回も話を聞いたものの,ネタバレになるので多くは書かなかったのだが,かなりいい感じのストーリー展開もあるようなので,とりあえず無条件にお勧めだ。
 

 

4G:既存のゲームとかなり違う部分が多くて,ゲームの情報がまだ少ないというのが気になるのですが。

能島:そのあたりは正直に言うとユーザーに任せたいなと思っている部分です。

4G:ゲーム内で聞いたりとかですか?

能島:そうですね。あとはファンサイトなどですね。ファンサイトキットなども用意しているところです。

大久保:ゲーム内で質問がある人は初心者の旗を立てていただくとか,巻き物を持った人に聞いてください。
 

 

 「巻き物」というのは,見ても分かりにくいので「指導者」とかの旗にしたほうがよいのではないかという会話がゲーム内でもされていたが,かなりよいアイデアだと思う。
 現状は「とりあえず付けとけ」という感じで初心者の幟や巻き物をつけている人が多いようで,せっかくゲームで用意されているシステムがあまり有効に機能していないような気がする。初心者の旗は困っている人だけ,巻き物はちゃんと答えられる人だけ付けるようにしよう。
 

 

分からないことがあったら「初心者の旗」 ボランティアサポートは「導く者の書」

 

能島:あと初心者装備で楯は必要かなあと思っています。左手に楯がないと刀客とか剣客とか左手が空いていますので。
 

 

 ということだったのだが,現在楯を装備できるのは傭兵だけのようだ。接近戦が多いだけに刀客,剣客にも楯が使えるようになると確かによい感じかもしれない。
 なお,楯は現在は傭兵のスキルでたまに使われるくらいなのだが,肝心の傭兵の主要武器が両手武器なので,楯と同時に使うことができない。ここは早く斧を用意してもらいたいところだ。
 

 
大久保:いろいろな要望は出てきていますが,一度にすべてを解決することもできないので,優先順位をつけてやっていくことになります。

能島:いまの優先順位では,まず職業ごとのバランスですね。私が台湾版でパーティを組んでやっていたときには,正直言ってあまり面白くなかったんですよ。

4G:なんかどれも似た感じになっちゃいますよね。

能島:日本版では職業ごとにもっと特性をつけていきたいですね。

4G:なるほど。

能島:ただ,個性はつけていきたいんですけど,特定のジョブがいないとパーティが成立しないようでも困るので,そのあたりは気をつけて調整していかなければならない部分ですね。

4G:クローズドβテストである程度慣れていたので,オープンβテストはスムーズにいってるのですが,普通のMMORPGとかなり違う部分がありますし,オープンβテストの状態で普通の人がやって,すんなり行けるのかな? というのはちょっと心配な部分もあります。

大久保:もっと初心者用の導入が必要かもしれませんね。公式ページを含めて,そのあたりは充実させていきたいです。

4G:今日は長々とありがとうございました。

 

 オープンβテストが始まってしばらく経つが,まだ未実装部分も多く,正式サービス稼働まではもう一頑張り,といったところだろうか。日本版の飛天onlineは台湾版よりも先に導入されたフィーチャも多く,最終的にどのようなゲームとして落ち着くのかさえ,まだ見えてこない。逆に言えば,プレイヤーの意見でよりよいゲームとしていくことも可能だということでもある。
 前回と今回のインタビューで感じたのは,運営側ではプレイヤーの意見を広く求めているということだ。公式ページのフォームからいろんな意見を送ってみてほしい。それがきっと,運営にとってもユーザーにとっても,そして開発にとっても「よりよい」ものを作るための一つの"策"となっていくことだろう。

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タイトル 飛天オンライン 第弐之季節(旧題:飛天online Dream of Mirror)
開発元 SOFTSTAR ENTERTAINMENT 発売元 ガマニアデジタルエンターテインメント
発売日 2006/01/27 価格 基本プレイ無料(アイテム課金)
 
動作環境 CPU:1.4GHz,メモリ:256MB,グラフィックスメモリ:64MB

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