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ゴエティア -千の魔神と無限の塔-
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ゴエティア -千の魔神と無限の塔-

ゴエティア -千の魔神と無限の塔-
公式サイト
発売元・開発元
発売日 2015/12/24
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
47
グラフ
読者レビューについて
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  • おしい 45
    良い点
    非課金でもそこそこ遊べる
    毎日コツコツやることにより無料でガチャをすることが出来る
    運がなくてもいつかは確実に上位のキャラを持つことが可能
    定期メンテナンスは基本的に延長するが、その際はしっかりと行動力を回復するアイテムを配布してくれる
    行動力に限りがあるためプレイ時間による差が一方的に広がるようなことは無い
    行動力がなくなったり、仕事等プレイできない間は「探索」というシステムを使いキャラクターの経験値を稼いだり、ゲーム内のお金を稼いだりする事が可能

    サイトに要望などの掲示板があり一応プレイヤーの意見も聞いている?

    キャラがかわいい
    悪い点
    行動力の回復時間が30分で1と長めであり場合によっては一瞬で使い切る
    ドミネート(倒した敵を低確率で支配し、ステータスに補正をかけるシステム)を目的とした狩りをする場合、確立(50%弱?)でしか遭遇しない敵がいるため遭遇できないと限りある行動力の無駄遣いで終わる。しかも遭遇してもドミネートしないと同じ作業の繰り返し。一応救済処置として50体倒すことにより「強制支配」が可能になったが、単純に50体倒すのに行動力が50、さらに遭遇率50%だとして2倍の100が必要であり回復までに50時間。約2日の無駄な作業の完成、30回やっても一度も遭遇できなかった人もいるらしいのでまさに地獄。

    他の人と一緒にプレイする際はしっかりと予習、周りに合わせたプレイをしないと即ブラックリストに入れる人がいるためそろそろ初心者には優しくないゲームになってきた感がある。

    ガチャでレアを引いた場合は強制的にログに流れるため人によっては嫌かもしれない。

    ガチャで出現した正月限定のキャラが2ヶ月で復刻として出てくる程のネタギレ感
    総評
    なんだかんだ3ヶ月くらいやってます
    無課金だとガチャが原因で心が折れる人が多いかもしれません(レア取得ログがバンバン流れてるので。)

    救済処置をしようとしている努力は認めますが微妙に行き渡ってない感があります

    どこのゲームも運営がクソ等言われているがここはまだましな気がした
    ただオツムが弱かっただけ。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 2 1
  • 応援する意味で・・。 50
    • 投稿者:priestess(女性/40代)
    • 投稿日:2016/02/05
    良い点
    きめ細かい丁寧なグラフィック、安心のアピクオリティ
    課金ガチャで金ユニットがでなくても、いつかは銀ユニットが金に進化可能
    無料ユニットを使ってスキル進化していけば、いつかは上位スキルに進化可能

    定期的にメンテナンスでストレスになる箇所を修正して改善 すばらしいです
    キャラの下方修正をして課金をうながすような
    ストレスを与えて課金へ誘導のようなゲスの極み乙女なんてしません すばらしいです

    BUSINシリーズのウィザードリィを思い出すような綺麗な音楽!
    ブラウザでは珍しい便利なアイテム装備取引システム
    綺麗な絵
    ちょっとクトゥルーっぽい雰囲気
    悪い点
    狭い世界観 檻の中にいるよう。
    次のMAPへ行っても同じMAP。同じところをグルグルするのはよくありますが
    ゴエティアのグルグルはあまりに狭すぎてふるえる。  

    私はアピリッツのブラゲセブンフィールズの広いMAP、自由度にほれ込んでもう夢中になりゲームを初めて1週間で1万円課金しましたが(私は3ヶ月まって運営の方針がわかってから課金するか判断するタイプ すいません)ゴエティアは・・。

    とにかくコンテンツが少ないです。
    早急に他のコンテンツを入れ込まないと・・。

    金ユニへの進化はけっこう遠い
    魔人の性別が片方しかない(おっさんがいない)

    課金がキャラガチャしかない。
    収益今もりもり入っているのかな大丈夫かなと思います。

    1ヶ月経験値+20%課金アイテムとか、
    1ヶ月アイテムドロップ+10%課金アイテムとか 露店売買できる攻撃力+5%POT課金アイテムとか。
    開発はとてもたいへんと思いますが、行動力回復する課金アイテム入れて軽い行動力1消費のプレイヤーvsを入れるとか(せっかく行動力回復アイテムを定期配布しているので)、

    格差を広げすぎない範囲で利益を上げる課金アイテムはいくつかあると思うのですが課金がガチャのみ。

    そうすると、キャラガチャに集中して収益を求めすぎることになり、
    キャラガチャに収益を求めすぎると格差に直結して許容範囲を超え、
    でも収益は大切なので格差を広げる以外なく
    社員を支える大切な課金者さんのためそれ用のMOBを置いて
    わかりつつも許容範囲を超えるMOBを置くしかなくなり
    過疎って村状態におちいり少人数になったらもっとその少人数に必要な総課金を求めて
    デフレスパイラルみたいに悪循環が続き、うわーもうどうしようもない みたいな状態におちいらないか心配です。


    総評
    人もある程度いて チャットもにぎやかです アピのゲームは基本おすすめです。

    んで
    私はサービススタートからゲームを遊ばせて頂き
    紅月召喚を多分20〜30?くらいしてると思うのですが
    9.3%で出るGOLD魔人は0体です。様子見の3ヶ月の間に止めそうな予感も。9.3%とは。

    することがとにかく少ないので、セブンフィールズのランキングを入れるとか
    かくりよの和風なMAPみたいのを作って気持ちをリフレッシュするとか(適当に書いてる)
    未実装のコンテンツがあった気がするので、そこを早めに調整して実装するとか、なにかほしいです。

    作りがとても丁寧で、開発者の力の入れようを感じるし
    メンテナンスで丁寧な改善を重ねるあたり
    もったいなすぎるなーと思います。

    狭いMAPぐるぐるがちょっと不利なので
    もうかんぱにガールズみたいにMOBとの連戦場所を作ったりしてMAPの束縛感をなくしちゃう場所を作るとか、HPにセブンフィールズの4コマみたいの載せてゲームの回りに楽しみを置くとか、私のような素人にはわかりませんが・・。

    なにはともあれ、応援してます。
    何かおもしろいコンテンツが入ったら、得点70〜90点くらいです。

    でも銀魔デカラビアが亀に1発KOは勘弁してほしい 足おそいのにHP低すぎー
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 1
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