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日本専属開発チームとのカンファレンスや国勢調査の発表など,盛りだくさんの内容。リネージュオフラインイベント「Party de Lineage」開催
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印刷2008/06/23 18:39

イベント

日本専属開発チームとのカンファレンスや国勢調査の発表など,盛りだくさんの内容。リネージュオフラインイベント「Party de Lineage」開催

画像集#001のサムネイル/日本専属開発チームとのカンファレンスや国勢調査の発表など,盛りだくさんの内容。リネージュオフラインイベント「Party de Lineage」開催
 6月22日,東京都新宿区にある複合カフェ,スペースクリエイト自遊空間 BIGBOX高田馬場店で,MMORPG「リネージュ」のオフラインイベント「Party de Lineage」が開催された。これは,6月24日に実装される同作8番目の大規模アップデート「エピソード Re:(アールイー)」を記念したもの。一般ユーザー100名がこのイベントに招待され,エピソードRe:の見どころ紹介に加え,日本専属開発チームによるカンファレンスや2008年度版のリネージュ国勢調査の発表,イベント専用サーバーを利用したゲームイベントなどが行われた。

画像集#002のサムネイル/日本専属開発チームとのカンファレンスや国勢調査の発表など,盛りだくさんの内容。リネージュオフラインイベント「Party de Lineage」開催
エヌ・シー・ジャパン ビジネスデベロップメントユニット ヘッドマネージャー前田幸佑氏
 イベントは,エヌ・シー・ジャパン ヘッドマネージャー前田幸佑氏による開会の挨拶でスタート。次にエピソードRe:担当ディレクターの吉田美佐子氏が登場し,ムービーとスライドによる,ごく簡単なエピソードRe:新コンテンツのお披露目が行われた。吉田氏は本アップデートの注目ポイントとして,マジックドールやお化け屋敷,釣りといった目玉要素はもちろんだが,レベルに応じたデスナイトの能力アップ,定期船の移動時間短縮,ポットアイテムの重量軽減と回復量アップなど,利便性が向上された点を強調していた。また,今後は初心者向けコンテンツのリニューアルや日本独自のゲームイベントの強化も予定しているという。

エピソードRe:の実装で楽しめるようになる新コンテンツや,変更要素の概要。より詳しい内容が知りたいという人は,「こちら」のプレイレポートにも目をとおしてほしい
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エピソードRe:担当ディレクター 吉田美佐子氏
 続けて吉田氏解説による,「リネージュ国勢調査 2008」と銘打った各種データの公開が行われた。リネージュ国勢調査とは,サーバー別のアカウント数,平均レベル帯,トッププレイヤーのレベルとクラスなど,リネージュの最新データをまとめたものだ。現時点での最高レベルはベガサーバーのレベル80エルフで,2位がシリウスサーバーのレベル79エルフとのこと。吉田氏は「非常に有名な方なので,同じサーバー所属のプレイヤーさんは誰のことか分かると思います」とコメントしていた。たった一人とはいえ,レベル80の壁を突破するプレイヤーが存在するとは,レベル50到達が目標だった時代を知る者としては驚くばかりである。

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 また,第5位までの上位プレイヤーデータと,2006年7月に公開された「アデン国勢調査」(関連記事は「こちら」)と比べてみても,高レベルキャラクターに育成しやすいエルフとウィザードが多い点は変わっていないようだ。ちなみに,非力だが血盟システムの要となる君主(プリンス/プリンセス)の高レベルキャラクターも口頭で発表され,トップはアークトゥルスサーバー所属の,レベル71の君主ということだ。
 このほか,セットアイテムのワールド別出現数やペットの分布図,エルフの属性分布図なども公開され,興味深いデータの数々に,参加者達は驚きの声や笑い声などを上げつつ見入っていた。

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 次に,本イベントのメインとも言える,日本専属の企画開発チームとのカンファレンスが行われた。ステージ上には吉田氏に加え,同チーム開発マネージャのキム・ヨンハン氏,開発プロデューサーのキム・ギュホ氏,ローカライズプロデューサーの片山正浩氏が登場。
 オフラインイベントでは進行の関係上,事前にプレイヤーから寄せられていた質問/要望への回答をまとめて行って終わりにするケースが多いが,このカンファレンスでは会場にいる参加者からも直接質問を受け付けたため,プレイヤーからの注目度も高かった様子である。
 参加者の中にはオープンβテスト時代からプレイし続けているプレイヤーも複数いたようで,時間いっぱいまで積極的に発言をしている姿が見られた。ただ,日本専属開発チームが,チーム結成に向けて動き出したのは2008年1月。そして韓国のスタッフが正式に来日したのが5月という状況なので,回答の多くが「現時点ではお答えできない」あるいは「必要とあらば検討したい」といった曖昧なものに終始したのは,少々残念であった。すべての質疑応答を掲載することはできないが,中でも現役プレイヤーの興味を引きそうなものを一部ピックアップしてみたので参考にしてほしい。

画像集#029のサムネイル/日本専属開発チームとのカンファレンスや国勢調査の発表など,盛りだくさんの内容。リネージュオフラインイベント「Party de Lineage」開催
右からエピソードRe:担当ディレクター吉田美佐子氏,日本専属開発チーム ローカライズプロデューサー片山正浩氏,同開発マネージャー キム・ヨンハン氏,同開発プロデューサー キム・ギュホ氏

Q:狩場全体の見直しをしてほしい。
A:今回寄せられた要望の中で最も多かったのが,狩場に関するものでした。人気のある狩場にプレイヤーが偏って混雑するのはストレスを生みます。綿密な調査を行った上で,今後もバランス調整やモンスター再配置を実施していく予定です。

Q:高レベル,中級レベルキャラクター向けの変身モーフを増やしてほしい。
A:リネージュはほかのゲームに比べて,グラフィックスの変化が少ないゲームなので,日本独自の変身モーフなどはぜひ追加したいと考えています。ただ,まったく新しい変身モーフを用意するとなると,開発に時間がかかってしまうため,しばらくはデスナイトのレベル別能力設定のように,既存モーフへのバランス調整という面で修正を行っていきます。

Q:攻城戦のデスペナルティをなくすことはあるのか?
A:韓国でデスペナルティのない攻城戦が実装され,日本のプレイヤーも気にしていると思います。いただいた要望にはすべて目を通していますが,デスペナルティは現状のままがよいという意見のほうが実際には多くありました。攻城戦を面白くするためにデスペナルティを失くしたほうがよいのであれば検討しますが,大きな意味を持たないのであれば変えることはありません。

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キム・ヨンハン氏とキム・ギュホ氏の二人は,ラフな格好で来てくださいと伝えたら,あまりにラフ過ぎて恥ずかしくなり,スタッフ用の真っ赤なリネージュTシャツに着替えたという
Q:レベル50到達時のステータスボーナスが,ダークエルフとウィザードにないのが不満。
A:韓国の開発チームをもっとプッシュして,1年以内にはなんらかのアップデートを行いたいと思います。

Q:キャラクターのサーバー間移行サービスがほしい。
A:これについてはすでに,猛烈な交渉を開発元と続けています。しかしながら,実装のハードルも高く,すぐに導入するのは難しいです。

Q:今後アイテム課金を採用する可能性はあるのか?
A:6年間ずっと月額課金のスタイルで運営してきましたが,以前のラッキーゲームというイベント以降,不安視する声がユーザーから出ているのは知っています。しかし,アイテム課金への移行については,今のところまったく考えていません。

Q:ウィザードの魔法スキルに新しいものがあまり追加されない。戦争やパーティ狩りで,もっと使える魔法がほしい。
A:魔法の追加は簡単にできるものではないが,必要とあらば検討します。

Q:ステータスの再配分ができるようにしてほしい。
A:6年という長いサービス期間で,ステータスの中には意味がなくなってきているものもあると思います。ステータス変更が可能になるかどうかは,現時点では何ともお答えできないのですが,それによってゲームが面白くなるのであれば,もちろん検討したいと考えています。

 カンファレンス終了後は,イベント専用サーバーを利用した三つのアトラクション「〜討伐せよ!〜アデン城突入大作戦」「〜情け無用!〜バトルアタックPvP」そしてエピソードRe:の新コンテンツであるお化け屋敷を利用した,「〜強行突破!〜お化け屋敷タイムトライアル」や,iPod nanoが当たるじゃんけん大会などが行われた。アトラクションには,すべてのスキルを習得したレベル60の専用キャラクターが用意されていたので,普段はPvPイベントなどに参加しないプレイヤーも,気兼ねなく参加できたようだ。各アトラクションの勝利チームには,ゲーム内アイテム「ラビットリング」がプレゼントされた。

モンスター討伐やPvPイベントを楽しむ参加者達。新コンテンツであるお化け屋敷を,アップデート前に体験できるのはこのイベントだけということで,希望者も多く,予定より1回多く実施されたていた
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 じゃんけん大会をもってすべてのプログラムは終了。吉田氏は閉会の挨拶として,あいにくの雨の中足を運んでくれた参加者達に,「今日のイベントでいただいた要望はすべて持ち帰り,今後のリネージュに反映させます。これからも私達と皆さんで,リネージュを作り上げていきたい」と最後のメッセージを伝え,イベントは終了となった。
 片付け作業であわただしいイベント終了後の会場で,日本専属開発チームについて吉田氏にお話を聞いたところ,チームはまだ動き始めたばかりであり,今はプレイヤーの意見/要望に耳を傾け,吸収していく時期にあたるという。それゆえに,今回は質問をされても,はっきり解答できないケースが多くなってしまったそうだ。

画像集#037のサムネイル/日本専属開発チームとのカンファレンスや国勢調査の発表など,盛りだくさんの内容。リネージュオフラインイベント「Party de Lineage」開催
 すでに決定しているマップ表示の修正,ボスモンスターの調整やフィールドへのボスモンスター追加といったアウトプットは,年内には始まるとのこと。また,日本専属開発チームを作った理由として,日本のリネージュプレイヤーの多くが,韓国でアップデートしたものしか実装されないと諦めてしまい,その結果,6年のサービス期間中にユーザー離れを起こしてしまった点を挙げていた。しかし,エピソードRe:を含む8回の大規模アップデートで,実際にはリネージュというゲームは以前よりも面白さを増しているため,かつてのプレイヤーにもぜひもう一度体験欲しいという気持ちが芽生え,そのために,日本独自の開発に力を入ていくという分かりやすいコンセプトを打ち出し,専属チームが結成されたと語ってくれた。
 日本専属開発チームは動き出したばかりだが,今回のオフラインイベントでプレイヤー達が語った要望のいくつかは,今後のリネージュへ確実に反映されていくだろう。正式サービス開始から6年を経て,今なお進化し続ける同作の今後に,一プレイヤーとしても注目していきたいところだ。

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