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矢野経済研究所,ソーシャルゲーム市場に関する調査結果を発表
ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 | |||
配信元 | 矢野経済研究所 | 配信日 | 2012/01/17 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2011〜市場の立上げから、
僅か5年で3,000億円突破の見通し〜
矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内のソーシャルゲーム市場の調査を実施いたしました。
1.調査期間:2011年10月〜 12月
2.調査対象:国内SNS事業者、ソーシャルアプリプロバイダー、ゲームパブリッシャー・ディベロッパー、オンラインゲーム事業者他
3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、ならびに文献調査併用
<本調査におけるソーシャルゲーム市場とは>
本調査では「ソーシャルゲーム」を、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)上で提供され、SNSのユーザーがゲームを介してコミュニケーションがとれるオンラインゲームと定義した。
なお、ソーシャルゲーム市場規模は、日本国内のユーザーがソーシャルゲームの利用対価として支払った金額の合計とし、広告収入は含んでいない。
詳細プレスリリースは以下をご参照ください。
■YRIマーケットNow!
http://www.yano.co.jp/press/press.php/000899
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