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Electronic Arts,「Battlefield 3: Close Quarters」の最新ムービーとスクリーンショットを公開。行き詰まる小規模白兵戦の緊張感を堪能しよう
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印刷2012/04/26 22:00

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Electronic Arts,「Battlefield 3: Close Quarters」の最新ムービーとスクリーンショットを公開。行き詰まる小規模白兵戦の緊張感を堪能しよう

画像集#006のサムネイル/Electronic Arts,「Battlefield 3: Close Quarters」の最新ムービーとスクリーンショットを公開。行き詰まる小規模白兵戦の緊張感を堪能しよう

 Electronic Artsがロンドンで開催したプライベートイベント,「EA EU Showcase」で,同社が発売中のFPS「Battlefield 3」PC/PlayStation 3/Xbox 360)の最新ダウンロードコンテンツ,「Battlefield 3: Close Quarters」(以下,Close Quarters)のプレイアブル展示が行われた。
 展示されていたのは,Close Quartersで採用された新モード「Conquest Domination」で,これは2012年3月19日に掲載した記事にもあるように「Unreal Tournament」のDominationモードと同じく,拠点争奪戦となるモード。最大で16人のプレイヤーが参加し,8人対8人の戦いが演じられるという。マップは「Donya Fortress」と呼ばれる中近東風の広い建物だ。

「バトルフィールド 3」公式サイト


ゲームの説明をしてくれた,「Battlefield 3: Close Quarters」のリードデザイナー,Niklas Fegraeus氏
画像集#008のサムネイル/Electronic Arts,「Battlefield 3: Close Quarters」の最新ムービーとスクリーンショットを公開。行き詰まる小規模白兵戦の緊張感を堪能しよう
 プレイヤーの任務はConquestと同じく,建物内にある数か所の拠点を制圧すること。Conquestのリスポーンポイントは拠点だが,こちらはランダム。敵を倒したり拠点を制圧したりすることで敵の「チケット」を減らしていき,相手側のチケットをすべてなくすことができれば勝利というわけだ。また,すべての拠点を押さえると,敵のチケットの減りが急速になる。制限時間の有無などはサーバー側で設定できるようだが,残念ながら詳しい話は聞けなかった。
 ConquestやRushは,Battlefield 3が得意とする大規模戦闘で真価を発揮するモードだが,今回のようなインドアの小規模白兵戦ではあまり有効ではないという。そのために採用されたのが,このConquest Dominationなのだ。

 戦闘の様子を収めたムービーとスクリーンショットが公開されたので,ここに掲載したが,これまでと違って,短い移動ですぐに敵と出会うし,出会い頭の遭遇戦などもしょっちゅう起きる,なかなか緊張感の高い戦いを強いられる。

画像集#001のサムネイル/Electronic Arts,「Battlefield 3: Close Quarters」の最新ムービーとスクリーンショットを公開。行き詰まる小規模白兵戦の緊張感を堪能しよう
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 Battlefield 3らしさとしては,例えば壁に銃弾で穴を開けて新しいルートにしたりなど,オブジェクト破壊を利用した戦略が可能であることが挙げられる。来るはずがないと思っていた方向から敵が来たり,思わぬところから銃弾を撃ち込まれたりなど,意表を突いた戦いが展開されそうだ。
 小規模戦闘をさらに面白くするため,今回のDonya Fortressを含めて,Close Quartersに収録される4種類のマップはどれも高低差が大きく,入り組んだものになるとのこと。

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 AUG Assault RifleSCAR Assault RifleACW-R Carbineなど,10種類の新たな武器がアンロックアイテムとして登場するが,これらはゲーム本編での使用も可能になるとのこと。また,新たに5種類のドッグタグも登場するが,トロフィー/実績に関しては,とくに新しいものはないようだ。
 ご存じのように,欧米で6月に配信が開始される予定のClose Quartersに続き,秋には,搭乗兵器にフォーカスした,大型兵器好きには見逃せない「Battlefield 3: Armored Kill」が,そして冬には,いまだに内容未発表のDLC「Battlefield 3: End Game」の配信が予定されている。Battlefieldファンは,2012年いっぱい,戦場に不足することはないだろう。

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